Weinig games hebben het medium zo diepgaand beïnvloed als The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Het spel verscheen in 1998 voor de Nintendo 64 en legde de basis voor driedimensionaal action-adventure-design die talloze titels binnen en buiten de franchise heeft beïnvloed.
Serieproducer Eiji Aonuma wil dat klassieke spel nu opnieuw uitbrengen als een volledige remake. Zijn doel is ervoor te zorgen dat de huidige generatie Zelda-teamleden de blijvende betekenis ervan begrijpt in plaats van het als ver verleden te beschouwen.
Aonuma merkt dat sommige medewerkers het spel slechts vaag kennen en anderen het vooral herinneren uit hun kindertijd. Hij begon zich af te vragen hoe die ontwikkelaars de lessen uit het spel zouden toepassen bij het vormgeven van nieuwe delen in de serie.
De producer gelooft dat het bestuderen van de originele structuur en ontwikkelingsaanpak, gevolgd door het volledig herbouwen als remake, waardevolle inzichten kan opleveren. Die inzichten kunnen vervolgens toekomstige projecten binnen de franchise ondersteunen.
Door de spelstructuur en ontwikkelingsstijl achter het originele The Legend of Zelda: Ocarina of Time te bestuderen en het spel daadwerkelijk als volledige remake te herbouwen, kunnen nieuwe inzichten ontstaan die ze meenemen naar toekomstige ontwikkeling.
Aonuma concludeerde dat dit het ideale moment is om nogmaals terug te keren naar de klassieker. De inspanning kan volgens hem de creatieve basis versterken voor alles wat daarna komt.