De Chinese studio Eclipse Glow Games heeft bevestigd dat het zijn aankomende singleplayer-fantasyavontuur Tides of Annihilation zal ontwikkelen met gevestigde industrietechnieken in plaats van opkomende ai-tools.
De ontwikkelaar, die zich voorbereidt op zijn eerste project, benadrukte de ruime ervaring van teamleden die al jaren in de gamesector werken.
In een interview met Game*Spark, vertaald door GamesRadar+, lichtte Eclipse Glow Games zijn afgewogen benadering van kunstmatige intelligentie toe. De studio verklaarde dat het ai-ontwikkelingen nauwlettend volgt, vooral op het gebied van beeldgeneratie, dat de afgelopen jaren snel is geëvolueerd.
Ondanks deze aandacht koos het team voor een vertrouwde aanpak. Het hanteert relatief traditionele methodes die geschikt zijn voor een singleplayer-game en put daarbij uit de verfijnde vaardigheden van de makers.
Our team is made up of numerous developers who have spent a long time in the gaming industry, so our creators are applying their specialties and their techniques that they have refined over time to the production process.
Omdat Tides of Annihilation het allereerste project van de studio is, wilde de leiding het bouwen met de pipeline en technieken die men het best kent. Deze beslissing weerspiegelt de focus op bewezen sterktes in de beginfase van het bedrijf.
De vestiging van de studio in China plaatst het in een markt waar ai-tools breder worden geaccepteerd in gameontwikkeling dan bij veel westerse studios. Andere Chinese bedrijven, waaronder NetEase, hebben zich publiekelijk uitgesproken voor ai-integratie en titels als Where Winds Meet hebben ai-gedreven npc-chatfuncties geïntegreerd.
Eclipse Glow Games blijft deze technologieën volgen zonder ze op te nemen in de huidige workflow.