Electronic Arts heeft volgens rapporten een nieuw Star Wars: Battlefront-spel gekozen als prioriteit sci-fi project, waardoor plannen voor de volgende Mass Effect-game opzij worden geschoven en bijdragend aan de gerapporteerde sluiting van BioWare. De beslissing kwam nadat executives twee dure voorstellen vergeleken, elk begroot op honderden miljoenen dollars.
Volgens Bloomberg-rapportage zag EA de Star Wars-eigenschap als de veiligere keuze vanwege de brede herkenning en gevestigde fanbase. De volgende Mass Effect had al jaren pre-productiewerk achter de rug, maar de studio erachter kreeg kritiek vanwege eerdere releases zoals Mass Effect: Andromeda, Anthem en Dragon Age: The Veilguard.
De vergelijking bleek doorslaggevend, ook al was het Battlefront-project ten tijde van de beoordeling nog niet in actieve ontwikkeling. Daardoor vragen veel waarnemers zich af waarom een langverwachte singleplayer-rpg het aflegde tegen een multiplayer-shooter die alleen op papier bestond.
De commerciële resultaten van de studio in recente jaren wogen zwaar mee in de interne beoordeling. Titels die ooit de reputatie van de studio voor karaktergedreven verhalen bepaalden, haalden de verwachtingen niet, waardoor de leiding koos voor een gevestigd entertainmentmerk boven nog een grootschalige rpg-investering.
Eerdere berichtgeving koppelde ontwikkelstudio's DICE en Respawn aan het Battlefront-project. Het laatste verslag geeft geen tijdlijn, features of bevestiging welke teams uiteindelijk de productie zouden verzorgen. Fans hebben daarom weinig concrete informatie naast de gerapporteerde interne voorkeur voor het project.
De overlap tussen spelers die hopen op grootschalige Star Wars-gevechten en degenen die uitkijken naar een nieuw hoofdstuk in het Mass Effect-universum blijft aanzienlijk. De gerapporteerde ruil laat beide communities in onzekerheid over wanneer, of überhaupt, hun favoriete franchise nieuwe aandacht krijgt.