De lancering van World of Warcraft: Forever is tot nu toe grotendeels soepel verlopen. Toch lopen veel spelers, zodra ze de beginzones voorbij zijn en hogere levels bereiken, tegen een groot probleem aan dat hun manier van levelen verandert. Dungeons, vroeger een essentieel onderdeel van de ervaring, voelen nu aan als een slechte tijdsbesteding vergeleken met open-world questing.
Ontwikkelaars pasten de dungeon-ervaring aan tijdens de bètatest. Ervaring van mobs in instances werd verlaagd, terwijl quest-ervaring werd verhoogd. Het doel was spelers aan te moedigen elke dungeon één of twee keer te doen voor het verhaal en de uitrusting, zonder eindeloze herhalingen te stimuleren. Quest-ervaring bleek te royaal, waardoor een nieuwe ronde aanpassingen in oktober de beloningen van dungeon-quests fors reduceerde. Het gecombineerde effect zorgde ervoor dat de totale ervaring uit dungeons ruim onder het klassieke niveau ligt.
Spelers op de r/classicwow-subreddit hebben de resultaten uitgebreid gedocumenteerd. Een post merkt op dat boss-ervaring nu gelijk is aan die van een gewone mob. Anderen wijzen erop dat een enkele open-world mob enkele levels onder de speler meer ervaring kan opleveren dan een dungeon-mob één level lager.
Een groep vormen, naar de dungeon reizen en hem voltooien kost veel meer tijd dan vergelijkbare open-world content afronden. De opbrengst in ervaring, goud en uitrusting voelt ontoereikend voor de moeite. Sommige spelers moeten dezelfde instance meerdere keren herhalen om quests te voltooien die niet tegelijk voor iedereen in de groep kunnen worden gedaan, wat de frustratie vergroot.
Wat was het punt van dungeon-kills zonder ervaring als je de meerdere quests in Wailing Caverns niet aanpakt die onmogelijk tegelijk voor iedereen in de groep te voltooien zijn?
Wanneer groepen toch gevormd worden, richten veel spelers zich uitsluitend op questdoelen en haasten ze zich door de instance. Anderen melden dat het nieuwe layering-systeem het moeilijker maakt om mensen in de open wereld te vinden, wat het doel ondermijnt om sociaal spel buiten dungeons aan te moedigen. Hoewel sommige zones druk blijven, hebben genoeg spelers het probleem aangekaart dat het een terugkerende klacht is geworden.
Tientallen threads op Reddit en andere forums, samen met discussies in het spel, tonen brede ontevredenheid. Het voornemen om spelers de open wereld in te sturen wordt door velen begrepen en gesteund. De huidige balans biedt echter weinig prikkel om groepscontent aan te pakken die story-quests nog steeds vereisen. Waarnemers verwachten dat Blizzard Entertainment met verdere tweaks zal reageren, al blijft de exacte richting onduidelijk. Voorlopig kiezen steeds meer spelers ervoor dungeons gewoon over te slaan.