Meer dan een jaar na de pc-lancering heeft Dune Awakening PS5 en Xbox Series X bereikt. Spelers kunnen nu in de titel duiken terwijl ze wachten op het volgende hoofdstuk in de Dune-filmserie.
Het spel blijft een visueel hoogstandje op PS5. Een zijdezachte 60 frames per seconde-modus levert responsieve gameplay op die velen zullen prefereren. Een 30 frames per seconde-optie verhoogt het detail en vermindert pop-in, maar de hogere framerate houdt de ervaring vloeiend met slechts kleine visuele concessies.
Spelers beginnen als een gewone reiziger die naar Arrakis wordt gestuurd. Een schipcrash laat hen achter in de duinen, waar extreme hitte, schaars water en enorme zandwormen voortdurende bedreigingen vormen. De harde omgeving vereist vanaf het begin zorgvuldig resourcebeheer.
De titel probeert survival-elementen te combineren met stealth, schieten, klimmen en voertuiggevechten. Een nieuwe singleplayermodus voegt zich bij de oorspronkelijke multiplayerfocus. Ondanks de variatie missen veel systemen verfijning, wat de centrale survival-loop ondermijnt.
Shieldsuits maken vuurwapens ineffectief in het Dune-universum, waardoor ontmoetingen neigen naar melee. Mesgevechten voelen gespannen en passend wanhopig aan, hoewel schieten basaal blijft. Gemakkelijke vijandenspawns nabij spelersbases maken waterverzameling minder uitdagend dan bedoeld, waardoor de spanning afneemt, zelfs op hogere moeilijkheidsgraden.
De skill tree biedt lonende vaardigheden, waaronder een dash die helpt zandwormen te ontwijken en een hookshot die de verplaatsing verbetert. De wereld vangt het gevoel van het bronmateriaal effectief. Stabiele vooruitgang levert uiteindelijk uitrusting op die valschade en andere gevaren vermindert.
Het vinden van basisitems of doelstellingen vereist navigeren door meerdere menulagen. Het pauzescherm verbergt belangrijke informatie, waardoor spelers door tabbladen moeten zoeken en vaak hun oorspronkelijke doel uit het oog verliezen.
Zowel extreem boeiend als buitengewoon saai, soms tegelijkertijd.