Sony's PlayStation-consolelijn zou binnenkort een belangrijke bron van aanbod voor de handel in tweedehands videogames kunnen afsnijden. Het bedrijf zal naar verwachting de ondersteuning voor fysieke schijven laten vallen in 2028, een stap die volgens analisten de wederverkoopsector zal doen krimpen, die in 2025 7,2 miljard dollar bereikte.
Gegevens van onderzoeksbureau Dataintelo plaatsten de wereldwijde wederverkoopmarkt vorig jaar op 7,2 miljard dollar. Eerdere prognoses wezen op groei tot 13,8 miljard dollar in 2034. Die cijfers kunnen nu onder druk komen te staan zodra de nieuwe fysieke voorraad van grote consolefabrikanten opdroogt.
Wedbush Securities managing director Michael Pachter vertelde aan CNBC dat de traditionele gametail een onzekere toekomst tegemoet gaat. Hij merkte op dat ongeveer een derde van de gameverkopen gebruikt exemplaren betreft, die op hun beurt de aankoop van nieuwe titels ondersteunen. Het verwijderen van fysieke schijven uit de PlayStation-productie zou zowel nieuwe als tweedehands opties voor kopers verminderen.
Morningstar equity research director Kazunori Ito verwacht dat het tweedehands segment gestaag zal krimpen totdat het verdwijnt zodra Sony de digitale transitie voltooit. Pc-gaming is via platforms als Steam, Epic en GOG al vrijwel volledig online gegaan.
Microsoft heeft de schijven op zijn Xbox-hardware nog niet volledig afgeschaft, maar het bedrijf lijkt dezelfde richting op te gaan. Het heeft tools getest die fysieke collecties omzetten in digitale bibliotheken. Zonder nieuwe console-uitgaven op schijf van zowel PlayStation als Xbox zal de voorraad beschikbare gebruikte games niet meer groeien.
Ito benadrukte een belangrijk onderscheid. Spelers kunnen digitale formaten vrijwillig omarmen als ze duidelijke voordelen zien, maar de ervaring verschilt wanneer de fysieke optie volledig wordt weggenomen. Sony's plannen tonen weinig tekenen van ommekeer ondanks deze zorg.
Het bredere effect reikt verder dan verzamelaars. Verminderde fysieke beschikbaarheid raakt iedereen die waarde hecht aan keuze in hoe ze games kopen en bezitten.