De mijlpaaluitbreiding The Taken King van Destiny bereikte zijn 11e verjaardag, wat voormalig Bungie-studiovicepresident Mark Noseworthy aanzette tot reflectie over de blijvende impact. De release transformeerde de originele Destiny-ervaring en blijft een hoogtepunt voor veel trouwe fans.
Noseworthy beschreef The Taken King als het deel van Destiny waar hij als ontwikkelaar en speler het meest trots op is. Hij merkte op dat het team wist dat het basisspel nét niet excellent was en de juiste toevoegingen plus een frisse aanpak nodig had om zijn potentieel te bereiken.
Of all the parts of Destiny I’ve worked on, this remains my personal favorite as a player and the one I’m most proud of. We knew Destiny 1 was so close to great; it was just missing some ingredients and a different preparation. 'I love playing Destiny. I hate that it’s not better' was our mantra while making The Taken King.
The Taken King wordt algemeen gezien als een van de sterkste toevoegingen aan de Destiny-serie en hielp de evoluerende identiteit van het spel te definiëren. Sommige spelers beschouwen het als de allerbeste uitbreiding, hoewel anderen latere delen zoals The Witch Queen en The Final Shape hoger waarderen. Veel van de best beoordeelde hoofdstukken hebben een connectie met de Hive-factie en de rijke achtergrondlore.
De uitbreiding hielp ook een bekend sentiment onder de community te populariseren dat frustratie combineert met diepe betrokkenheid. Deze houding heeft sinds de release in 2015 door veel van de franchisegeschiedenis geklonken.