Denis Dyack, oprichter van Silicon Knights en huidig CEO van Apocalypse Studios, heeft sterke bezwaren geuit over hoe grote uitgevers Early Access-programma's gebruiken.
Hij stelt dat deze praktijken de verwachtingen van spelers ten aanzien van games veranderen en onafhankelijke studio's duidelijk benadelen.
Volgens Dyack misbruiken uitgevers het Early Access-model op manieren die de markt drastisch veranderen. Hij wijst op prominente voorbeelden die het landschap hebben verschoven.
AAA-uitgevers misbruiken Early Access, waardoor de verwachtingen van spelers zodanig worden vertekend dat kleinere onafhankelijke ontwikkelaars er zwaar onder lijden.
Hij verwees specifiek naar Subnautica 2 en Path of Exile als projecten waarvan het gebruik van het programma het landschap en de verwachtingen van spelers drastisch heeft veranderd.
Dyack merkte op dat zijn studio aanzienlijke toetredingsbarrières ondervond tijdens de ontwikkeling van Deadhaus Sonata. Deze uitdagingen verminderden uiteindelijk de impact van het project op de markt.