In een hands-on demo van Stupid Never Dies stormen spelers door een schemerig verlichte dungeon vol luchtdreigingen en zwermen grondvijanden. Een ontwikkelaar in de buurt raadt een simpele aanpak aan: blijf aanvallen.
Het team van GPTRACK50, opgericht door voormalige Capcom-medewerkers met ervaring aan series als Devil May Cry, Dragon's Dogma en Resident Evil, levert meer dan alleen opvallende visuals. Vroege speeltijd bevestigt dat Stupid Never Dies achter het uitgangspunt verschillende slimme ontwerpkeuzes verbergt.
Spelers besturen Davy, die wordt omschreven als de zwakste zombie ter wereld. Zijn doel is een gevaarlijke dungeon doorkruisen en uiteindelijk de King of Monsters verslaan, allemaal om een overleden meisje te redden op wie hij verliefd is geworden.
Het opruimen van groepen vijanden blijft een kernappeal in actiongames en deze titel leunt op die kracht. Een opgemerkte beperking tijdens de sessie was het ontbreken van een lock-on-functie om vijanden te targeten.