Dave Gallacher heeft genoeg van de aanhoudende ontslaggolf in de videogame-industrie. De QA-manager bij Arrowhead, bekend van Helldivers 2, uitte onlangs op LinkedIn zijn frustratie over de reeks ontslagen bij grote studios.
Microsoft's Xbox-divisie kondigde aan 3200 banen te schrappen. Ubisoft heeft sinds 2022 al rond de 4000 functies geschrapt of staat op het punt dat aantal te bereiken. Embracer verspilde ongeveer 2 miljard dollar aan deals die eindigden in studio-sluitingen en annuleringen.
Gallacher, die deze zomer bij Arrowhead begon na tien jaar bij DICE, beschreef de situatie in scherpe bewoordingen. Hij wees op jaren van slechte beslissingen door executives die kortetermijnwinsten boven duurzame praktijken stellen.
In een LinkedIn-thread over worker-owned studios als mogelijke oplossing, hield Gallacher zich niet in. "Elk structureel punt in onze industrie wordt gecontroleerd door geld en degenen die het hebben, zijn de afgelopen tien jaar of langer hebzuchtige idioten geweest," schreef hij.
How Ubisoft and Embracer leadership aren't in prison absolutely eludes me for their shady tactics, and the victims are very much these thousands of talented developers we're hoping can summon money out of the ether to start studios.
Soortgelijke taal gebruikte hij eerder. Vorige week, toen de Xbox-ontslagen bekend werden, merkte Gallacher op het platform op dat hij al drie jaar waarschuwt dat elk jaar een "bloedbad" in de gamesector zou brengen, maar dat de situatie alleen maar verslechtert.
Where is that money going? A deluded CEO speaking of reaching 'billions of players' whilst pouring the newly pilfered wages of talented Devs into the plagiarism machine (AI). Absolute darkest timeline shit.
Gallachers opmerkingen gaan verder dan de drie genoemde bedrijven. Hij verwees naar EA, zijn voormalige werkgever, dat Battlefield-ontwikkelaars ontsloeg nadat een titel 20 miljoen exemplaren verkocht. Epic Games schrapte meer dan 1000 banen in maart, ondanks dat Fortnite miljarden aan inkomsten genereerde.
Geen enkele grote uitgever ontkomt aan kritiek in zijn ogen. Het patroon van agressieve kostenbesparingen volgt op sterke verkoopcijfers of hoge waarderingen, waarna ervaren talent opnieuw moet beginnen.
De aanhoudende cyclus heeft velen die de sector volgen uitgeput. Dagelijkse berichten over studio-sluitingen en geannuleerde projecten maken optimisme moeilijk, zelfs voor wie in hun vrije tijd nog graag games speelt.
Some parts continue to drive obsessive behaviour, some parts make you want to go play in traffic. It's complicated.
Gallachers directe uitspraken weerspiegelen een bredere stemming onder ontwikkelaars die herhaalde ontslagrondes hebben meegemaakt ondanks recordwinsten bij de grootste bedrijven.