VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 14-05-2026 , 13:00

Clint Hocking verwerpt claims over banenverlies door AI bij Ubisoft tijdens Assassin's Creed Hexe

De voormalige creative director noemt rapporten over generatieve AI die ontwikkelaars vervangt feitelijk onjuist in een nieuw interview met Edge Magazine

Clint Hocking, die recentelijk is afgetreden als creative director van de aanstaande Assassin's Creed Hexe, heeft zich verzet tegen suggesties dat generatieve AI werknemers bij Ubisoft heeft verdrongen.

Hocking beschrijft zijn tijd als leider van belangrijke Ubisoft-projecten

De industrie-veteraan leidde eerder de ontwikkeling van Splinter Cell: Chaos Theory en Far Cry 2, en keerde later terug bij de uitgever om Watch Dogs Legion en de nog niet aangekondigde Assassin's Creed Hexe te leiden. In een artikel voor Edge Magazine ging Hocking in op de groeiende rol van AI-tools bij het maken van games en verduidelijkte hij wat hij uit eerste hand heeft waargenomen.

Het is niet zo dat op het team waar ik tot een maand geleden werkte, een derde van mijn collega's AI waren, of dat mijn team een derde van zijn personeel had ontslagen en we hetzelfde werk deden. Dat is gewoon feitelijk onjuist.

— Clint Hocking, voormalig creative director bij Ubisoft, Edge Magazine-interview

AI-tools ondersteunden efficiëntie zonder creatieve rollen te vervangen

Hocking legde uit dat Ubisoft interne teams in stand hield die zich richtten op AI-ondersteunde tools om workflows voor bestaande ontwikkelaars te stroomlijnen. Hij benadrukte dat deze systemen nooit werden ingezet voor het produceren van afgewerkte assets, zoals character models, die vervolgens rechtstreeks in games werden ingevoegd. Terwijl de uitgever versnelde uitgaven aankondigde voor generatieve AI gericht op spelers, naast recente personeelsreducties, merkte Hocking op dat officiële verklaringen voor die bezuinigingen wezen op externe druk in plaats van automatisering.

Hocking start nieuw indie-studio na vertrek bij Ubisoft

Enkele maanden na zijn vertrek bij Ubisoft maakte Hocking plannen bekend voor een nieuwe onafhankelijke studio die zich richt op het maken van emotioneel resonerende en maatschappelijk relevante games. Zijn opmerkingen komen te midden van bredere discussies in de industrie over hoe generatieve AI ontwikkelpipelines in de komende jaren zou kunnen veranderen.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!