Veteran game designer Cliff Bleszinski heeft zich uitgesproken over een van de meest polariserende aspecten van de multiplayer in Gears of War. De techniek die bekendstaat als wallbouncing bepaalt al jaren het competitieve speelveld en frustreert vaak nieuwere of meer casual spelers die het moeilijk hebben tegen goed geoefende tegenstanders.
De techniek maakt gebruik van het responsieve coversysteem van het spel. Spelers bewegen snel tussen dekkingspunten, wat het visuele effect van stuiteren langs muren creëert. In combinatie met de gnasher-shotgun op korte afstand ontstaat een snelle speelstijl die precisie en kaartkennis beloont boven de meeste andere benaderingen.
Veel spelers melden dat wedstrijden al snel worden gedomineerd door degenen die de beweging beheersen. Alternatieve strategieën met andere wapens of langzamere positionering hebben veel minder succes, waardoor de variatie die de sandbox van de serie anders biedt, afneemt.
In een recente socialemediapost vergeleek Bleszinski de situatie met een uitkomst uit zijn eerdere carrière. Hij schreef dat wallbouncing in Gears lijkt op hoe fans van zijn platformerserie deel werden van de furry-gemeenschap. De vergelijking benadrukt mechanieken die ver buiten hun oorspronkelijke ontwerpdoelen zijn geëvolueerd.
Wallbouncing in Gears is zoals Jazz-fans die furries werden. Het was niet het beoogde of gewenste effect, maar hier zijn we dan.
Hij werkte eerder aan de platformserie Jazz Jackrabbit bij Epic Games. De opmerking dient als een luchtige manier om te erkennen dat bepaalde ontwerpkeuzes kunnen leiden tot communities en speelpatronen die de makers niet hadden voorzien.
Bleszinski heeft verklaard dat spelers die wallbouncing perfect beheersen bijna onmogelijk te counteren zijn met standaard tactieken. Hoewel hij de vaardigheid en het spektakel erkent, benadrukt hij dat de aanpak nooit bedoeld was om de enige levensvatbare manier te worden om te concurreren.
Het resultaat beperkt experimenteren met het bredere wapenarsenaal en de speelstijlen van het spel. Wedstrijden die vroeger de nadruk legden op coverschieten en positionering, hangen nu sterk af van het beheersen van één specifiek bewegingspatroon.
De ontwikkelaars bereiden aanpassingen voor in de aankomende titel Gears of War: E-Day. Het spel richt zich op pc- en Xbox Series X|S-spelers bij de lancering in oktober. Het project wil het overweldigende voordeel van wallbouncing-specialisten verminderen.
Door de balansproblemen vroeg aan te pakken, hoopt het team ruimte te creëren voor andere strategieën en een breder publiek terug te verwelkomen in de Versus-modus.