Clair Obscur: Expedition 33 leverde veel grotere resultaten op dan Sandfall Interactive verwachtte, met meer dan 8 miljoen exemplaren verkocht en daarmee aantonen hoe een goed gemaakte AA-titel een sterke emotionele impact en commerciële opbrengsten kan genereren.
De sterke prestaties hebben niet geleid tot een golf van nieuwe investeringen in soortgelijke projecten. One More Level-game director Radek Ratusznik stelt dat één opvallende release op zichzelf de houding in de industrie waarschijnlijk niet zal veranderen.
"We hebben waarschijnlijk nog een paar Expedition 33’s nodig om ze gewoon ongelijk te bewijzen. Misschien is één Expedition niet genoeg. Er zijn ook zoveel bedrijven die zeer goede titels binnen het AA-bereik en -budget kunnen leveren, zonder honderden miljoenen uit te geven," zei Ratusznik.
Ratusznik merkt op dat sommige uitgevers het potentieel van ervaren mid-sized studios al erkennen. Hun verwachtingen gaan echter verder dan betrouwbare uitvoering. Ze eisen vaak verkorte tijdschema’s die geen rekening houden met de realiteit van ontwikkeling en kwaliteitsborging.
"Het is niet zo dat we het spel in één jaar zonder problemen kunnen maken. Het spel heeft nog steeds voldoende tijd nodig om te worden uitgebracht en goed getest. Ik betwijfel of we het zo ver kunnen inkorten als sommige uitgevers waarschijnlijk zouden willen," voegde hij eraan toe.