Creative director Guillaume Broche heeft belangrijke lessen getrokken uit titels van FromSoftware zoals Dark Souls en Elden Ring bij het vormgeven van Clair Obscur: Expedition 33. De invloed richt zich op verkenning en narratief mysterie in plaats van pure moeilijkheid.
In een recente aflevering van de Video Game Club-serie van Konbini benadrukte Broche wat hem aantrekt in het FromSoftware-catalogus. Hij wees specifiek op het plezier van ontdekken en de noodzaak om verspreide aanwijzingen met elkaar te verbinden zonder dat elk detail vooraf wordt uitgelegd.
For me, what I love about Elden Ring is the exploration, not understanding everything, and trying to piece the puzzle together.
De regisseur gaf toe alle Souls-titels meerdere keren te hebben uitgespeeld en beschreef de ervaring als een obsessie. Hij merkte op dat veel spelers deze games afronden zonder het volledige verhaal te begrijpen na een eerste playthrough, terwijl de onderliggende verhaallijn toch minutieus is opgebouwd en intern consistent blijft.
Broche wil een vergelijkbaar gevoel van ontdekking creëren in Clair Obscur: Expedition 33. Het spel bevat cutscenes en duidelijkere gebeurtenissen op het eerste niveau, maar hij laat bewust ruimte voor diepere interpretatie.
There's still a story, there are cutscenes. Overall, everyone more or less understands what's going on – but to fully understand it, I really wanted people to rack their brains too and be prompted to think for themselves.
Hij benadrukte dat hij niet alle antwoorden direct wilde geven. Hoewel Clair Obscur: Expedition 33 niet is ontworpen om de extreme uitdaging van Souls-games te evenaren, beloont het verhaal wel zorgvuldige aandacht en persoonlijke reflectie in plaats van passieve consumptie.