De aankomende James Pond Legacy: The Pond Is Not Enough-collectie van System 3 heeft scherpe kritiek gekregen na een trailer met wat velen als overduidelijk AI-gegenereerde kunstwerken beschouwden. De uitgever hield vol dat kunstmatige intelligentie geen rol speelde in de ontwikkeling, een bewering die waarnemers en trouwe fans niet overtuigde.
Serie-co-creator Chris Sorrell uitte in een reactie aan Time Extension zijn sterke afkeuring. Hij bevestigde dat hij geen enkele consultatie of betrokkenheid bij het project had gekregen en suggereerde dat de uitgever weinig respect toonde voor de originele games.
Het zal je vast niet verbazen dat ik op geen enkele manier ben geraadpleegd of betrokken. Daarvoor zou er iemand bij betrokken moeten zijn met ten minste een greintje respect voor James Pond, terwijl duidelijk is, zoals elke actie van hen aantoont, dat dit allerminst het geval is.
Oorspronkelijk uitgebracht op de Amiga in 1990, leverde de James Pond-serie meerdere vervolgen op, waarbij RoboCod een van de meest geporteerde delen werd. Het eigenzinnige platformspel hielp Sorrells carrière van start, die later onder meer werk aan titels als MediEvil en Prototype omvatte.
System 3 probeerde de kritiek te pareren door productieartwork vrij te geven, maar dat deed weinig om de zorgen weg te nemen. Sorrell vond het bewijs niet overtuigend en daagde de uitgever uit om meer substantieel bewijs van traditionele ontwikkelmethoden te leveren.
Waarom denken ze dat een ontwikkelaar tijd zou verspillen aan het maken van een Illustrator-versie van een al volledig uitgewerkt karakterontwerp? Hoe zit het met het tonen van een wireframe-mesh in een 3D-pakket?
Sorrell uitte zijn frustratie dat de serie waarmee zijn carrière begon, zo slecht wordt behandeld. Hij vergeleek de aanpak met respectvollere archiefprojecten van groepen als Digital Eclipse voor Atari en noemde het huidige project een voorbeeld van een bredere trend in de industrie naar haastige, low-effort releases.