VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 29-08-2026 , 20:01

Chris Sorrell, mede-creator van James Pond, veroordeelt System 3 om vermoedelijk AI-gebruik in legacy-collectie

Sorrell noemt het remakeproject respectloos en betwijfelt de productieclaims nadat de uitgever AI-betrokkenheid ontkende ondanks visueel bewijs

De aankomende -collectie van heeft scherpe kritiek gekregen na een trailer met wat velen als overduidelijk AI-gegenereerde kunstwerken beschouwden. De uitgever hield vol dat kunstmatige intelligentie geen rol speelde in de ontwikkeling, een bewering die waarnemers en trouwe fans niet overtuigde.

Serie-co-creator uitte in een reactie aan Time Extension zijn sterke afkeuring. Hij bevestigde dat hij geen enkele consultatie of betrokkenheid bij het project had gekregen en suggereerde dat de uitgever weinig respect toonde voor de originele games.

Het zal je vast niet verbazen dat ik op geen enkele manier ben geraadpleegd of betrokken. Daarvoor zou er iemand bij betrokken moeten zijn met ten minste een greintje respect voor James Pond, terwijl duidelijk is, zoals elke actie van hen aantoont, dat dit allerminst het geval is.

— Chris Sorrell, serie-co-creator, Interview met Damien McFerran van Time Extension

Erfenis van het Amiga-platformspel

Oorspronkelijk uitgebracht op de Amiga in 1990, leverde de -serie meerdere vervolgen op, waarbij een van de meest geporteerde delen werd. Het eigenzinnige platformspel hielp Sorrells carrière van start, die later onder meer werk aan titels als en omvatte.

Ontkenningen van de uitgever overtuigen niet

System 3 probeerde de kritiek te pareren door productieartwork vrij te geven, maar dat deed weinig om de zorgen weg te nemen. Sorrell vond het bewijs niet overtuigend en daagde de uitgever uit om meer substantieel bewijs van traditionele ontwikkelmethoden te leveren.

Waarom denken ze dat een ontwikkelaar tijd zou verspillen aan het maken van een Illustrator-versie van een al volledig uitgewerkt karakterontwerp? Hoe zit het met het tonen van een wireframe-mesh in een 3D-pakket?

— Chris Sorrell, serie-co-creator, Interview met Time Extension

Sorrell uitte zijn frustratie dat de serie waarmee zijn carrière begon, zo slecht wordt behandeld. Hij vergeleek de aanpak met respectvollere archiefprojecten van groepen als voor Atari en noemde het huidige project een voorbeeld van een bredere trend in de industrie naar haastige, low-effort releases.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!