VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 11-11-2026 , 23:16

CD Projekt Red gebruikt AI-stemklonen voor Geralt in nieuwe Witcher-uitbreiding

Studio werkt samen met Respeecher om de post-beroerte prestatie van Jacek Rozenek te laten aansluiten bij zijn originele opnames na ethische toetsing

Poolse stemacteur is al jaren de stem van in de Poolse versie van . Een beroerte in 2019 zorgde voor spraakproblemen en een duidelijk andere voordracht. Bij de planning van de uitbreiding stond voor een duidelijke keuze: de rol opnieuw casten of een manier vinden om zijn huidige stem te verbinden met de versie die fans kennen uit het spel uit 2015. De studio koos voor de tweede optie.

Ethisch gebruik van AI wint van hercasting

Localisatieproducent noemde de keuze een belangrijk aandachtspunt in de sector. Hij benadrukte dat het team de technologie zag als een verantwoorde optie, mits met volledige toestemming en een duidelijk doel. De aanpak maakte het mogelijk de continuïteit te behouden zonder de acteur te vervangen.

Respeecher verzorgt het technische werk

De studio schakelde het Oekraïense bedrijf in, dat eerder meewerkte aan na het overlijden van een stemacteur voorafgaand aan de uitbreiding . Het bedrijf trainde het model op Rozeneks uitgebreide originele opnames, meer dan tienduizend regels, om nieuwe takes te laten aansluiten bij de bestaande toon en stijl. Toestemming van de acteur bleef gedurende het hele proces een harde eis.

Rozenek heeft vertrouwen in het proces

Rozenek vertelde interviewers dat hij het resultaat zo dicht mogelijk bij zijn stem van twaalf jaar geleden wilde houden. Hij sprak vol vertrouwen over het creatieve team en merkte op dat de acteerelementen natuurlijk aanvoelden. De technische matching van dynamiek en emotionele reikwijdte maakte de prestatie compleet.

Uitdagingen bij het vastleggen van emotionele lagen

Synthetisch spraakartiest Dmytro Vasylets legde uit dat het werk tientallen uren modeltraining en zorgvuldige verfijning vergde. Het lastigste bleek het subtiele emotionele register: schreeuwen, kreunen, woede, angst en lachen, terwijl de audiokwaliteit hoog bleef. Het team acht de uiteindelijke output aan die eisen te voldoen.

Toekomstplannen sluiten verdere AI-aanpassingen uit

CD Projekt Red heeft aangegeven het algoritme niet te willen gebruiken om Rozeneks stem in toekomstige projecten te wijzigen. Het huidige, lagere register van de acteur wordt gezien als passend voor een oudere Geralt in titels als The Witcher 4. Rozenek zelf heeft de AI-ondersteunde versie nog niet beluisterd en toont daar ook weinig belangstelling voor.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!