De Switch 2-versie van Call of Duty: Modern Warfare 4 vertoont een merkbaar hogere input lag dan de PS5-editie, blijkt uit een gedetailleerde technische analyse. Dit verschil kan Nintendo-spelers benadelen tijdens online wedstrijden.
Digital Foundry testte de multiplayer-prestaties met draadloze controllers op beide systemen. De resultaten toonden 81 milliseconden latentie wanneer de Switch 2 was gedockt en gemiddeld 100 milliseconden in portable-modus. Ter vergelijking: de PS5 scoorde 49 milliseconden onder vergelijkbare omstandigheden.
De metingen in portable-modus varieerden tussen 83 milliseconden aan de lage kant en 125 milliseconden aan de hoge kant. De reviewers merkten op dat de responsiviteit achterblijft bij andere consoles en beschreven de lag in portable-modus als nadelig voor de algehele prestaties.
Afgezien van de input lag-bevindingen bood de analyse een overwegend positief beeld van de port. Multiplayer haalt 60 frames per seconde tijdens het merendeel van de sessies. Ondersteuning voor variabele verversingssnelheid op compatibele televisies helpt incidentele framedrops te maskeren.
De singleplayer-campagne draait op een limiet van 30 frames per seconde met dynamische resolutie. Wanneer gedockt en met DLSS, mikt het spel op 900p, maar kan het dalen tot 450p tijdens veeleisende sequenties zoals de achtervolging met voertuigen in Parijs. In handheld-modus richt het zich op 720p en kan het dalen tot 360p in zware scènes.
Dit is de eerste Call of Duty-titel op Nintendo-hardware sinds Ghosts verscheen op de Wii U in 2013. De terugkeer komt voort uit een tienjarige overeenkomst die Microsoft sloot met Nintendo tijdens de regelgevende toetsing van de overname van Activision Blizzard voor 69 miljard dollar.
Afzonderlijk bood Activision excuses aan aan de families die getroffen zijn door de menigteverdrukking in Itaewon en bevestigde het plan om echte beelden van het incident uit het spel te verwijderen.