VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 24-10-2026 , 20:31

Call of Duty Modern Warfare 4-regisseur verdedigt skill-based matchmaking

Joe Cecot zegt dat het perfecte systeem nog buiten bereik ligt terwijl spelers kritiek hebben op de matchmaking van het nieuwe spel.

Call of Duty: Modern Warfare 4 is onlangs uitgebracht en de ontwikkelaars reageren al op klachten van spelers over de matchmaking in het spel. De titel vertrouwt sterk op skill-based systemen die spelers koppelen op basis van prestatiegegevens in plaats van bredere open matchmaking-opties aan te bieden.

Regisseur legt doelen van matchmaking uit

Multiplayer creative director sprak met IGN over de aanpak. Hij benadrukte dat het team streeft naar competitieve en eerlijke matches. "I don’t know if there’s perfecting it," zei Cecot. "We can look at the data and how it affects things, and we can quantify how it affects a certain group of players or a large percentage of them in a negative way. And so, though we’re not talking about exact specifics on matchmaking, our end goal is that every match is a good match."

I don’t know if there’s perfecting it. We can look at the data and how it affects things, and we can quantify how it affects a certain group of players or a large percentage of them in a negative way. And so, though we’re not talking about exact specifics on matchmaking, our end goal is that every match is a good match.

— Joe Cecot, multiplayer creative director, Interview with IGN

Skill-based matchmaking keert in volle kracht terug

Skill-based matchmaking, vaak SBMM genoemd, maakt sinds de originele Modern Warfare uit 2007 deel uit van de franchise. De nieuwste versie lijkt dit systeem echter exclusief te gebruiken. Eerdere bètatests bevatten nog opties voor openere matchmaking die snelheid boven strikte skill-balans stelde.

Waarom spelers zich verzetten tegen SBMM

Critici stellen dat strikte skill-matching de kans op sterke prestaties tegen zwakkere tegenstanders verkleint. Het kan ook de wachttijden verlengen omdat het systeem naar geschikte spelers zoekt, soms ten koste van de verbinding. Open systemen matchen daarentegen snel beschikbare spelers, maar kunnen leiden tot onevenwichtige ervaringen.

Cecot erkende dat geen enkel systeem iedereen tevreden zal stellen. De studio blijft prestatiegegevens analyseren om negatieve effecten op grote groepen spelers te minimaliseren en tegelijkertijd consistent leuke matches na te streven.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!