Call of Duty: Modern Warfare 4 is onlangs uitgebracht en de ontwikkelaars reageren al op klachten van spelers over de matchmaking in het spel. De titel vertrouwt sterk op skill-based systemen die spelers koppelen op basis van prestatiegegevens in plaats van bredere open matchmaking-opties aan te bieden.
Multiplayer creative director Joe Cecot sprak met IGN over de aanpak. Hij benadrukte dat het team streeft naar competitieve en eerlijke matches. "I don’t know if there’s perfecting it," zei Cecot. "We can look at the data and how it affects things, and we can quantify how it affects a certain group of players or a large percentage of them in a negative way. And so, though we’re not talking about exact specifics on matchmaking, our end goal is that every match is a good match."
I don’t know if there’s perfecting it. We can look at the data and how it affects things, and we can quantify how it affects a certain group of players or a large percentage of them in a negative way. And so, though we’re not talking about exact specifics on matchmaking, our end goal is that every match is a good match.
Skill-based matchmaking, vaak SBMM genoemd, maakt sinds de originele Modern Warfare uit 2007 deel uit van de franchise. De nieuwste versie lijkt dit systeem echter exclusief te gebruiken. Eerdere bètatests bevatten nog opties voor openere matchmaking die snelheid boven strikte skill-balans stelde.
Critici stellen dat strikte skill-matching de kans op sterke prestaties tegen zwakkere tegenstanders verkleint. Het kan ook de wachttijden verlengen omdat het systeem naar geschikte spelers zoekt, soms ten koste van de verbinding. Open systemen matchen daarentegen snel beschikbare spelers, maar kunnen leiden tot onevenwichtige ervaringen.
Cecot erkende dat geen enkel systeem iedereen tevreden zal stellen. De studio blijft prestatiegegevens analyseren om negatieve effecten op grote groepen spelers te minimaliseren en tegelijkertijd consistent leuke matches na te streven.