Bulkhead, de studio achter het recente succes van Wardogs, hanteert een strenge filter bij het beoordelen van sollicitanten. Het bedrijf overweegt alleen kandidaten die oprecht enthousiasme tonen voor first-person shooter-games.
Uitvoerend directeur Joe Brammer legde de redengeving duidelijk uit. Hij stelde dat het onverstandig zou zijn om iemand zonder relevante ervaring aan te nemen, en vergeleek het met het toestaan dat een buitenstaander een project leidt in een onbekend genre.
You wouldn't let me go and make Final Fantasy
Bulkhead positioneert zich als studio die de belangen van first-person shooter-spelers vooropstelt. Brammer beschreef de aanpak als een poging om die gemeenschap verantwoordelijk te bedienen en tegelijk transparant te zijn over hoe spelersgeld het team ondersteunt.
I like to think that if you're an FPS fan, we're trying to do right by that audience, and we're one of the good guys to support. We won't always get it right, but we like people to know where their money is going and what type of studio it's going into, and someone that they feel they can share values with. So, I think, that's kind of where the core of Bulkhead is. We are FPS players. You know, when you apply to Bulkhead, you have to put the Steam hours.
Sollicitanten moeten hun Steam-speeltijdgegevens indienen als onderdeel van het proces. Deze eis onderstreept de identiteit van de studio als team van fps-liefhebbers dat games maakt voor een gelijkgezind publiek.