Brendan Greene, de bedenker van PUBG die online bekendstaat als PlayerUnknown, heeft bekendgemaakt dat zijn studio heeft besloten om verder werk aan het early-access survival game Prologue: Go Wayback stop te zetten. De stap maakt deel uit van een bredere herstructurering bij PlayerUnknown Productions als gevolg van financieringsbeperkingen.
In een verklaring op social media beschreef Greene de herstructurering als een moeilijke stap. Hij legde uit dat de studio de grenzen had bereikt van wat hij persoonlijk kon financieren in de huidige opzet. Het team had zich gericht op het bouwen van geavanceerde technologie om huidige grenzen aan de schaal van virtuele werelden te doorbreken, waaronder het Melba-systeem voor terrein generatie en Prologue: Go Wayback als eerste praktische test.
Onder het nieuwe plan gaat de ontwikkeling van de Melba-technologie door met een kleiner team. Het werk aan Prologue: Go Wayback stopt onmiddellijk. Greene benadrukte dat de ondersteuning van getroffen medewerkers de hoogste prioriteit heeft tijdens de overgang.
Greene schetste de volgende stappen voor de titel. Een update maakt Prologue: Go Wayback binnenkort gratis beschikbaar voor alle toekomstige spelers. De studio onderzoekt ook terugbetalingsopties voor wie het spel heeft gekocht op Steam en de Epic Games Store, met meer informatie binnenkort.
Een aparte update op de Steam-pagina van het spel voegde context toe. Hoewel de studio hoopt het project later opnieuw op te pakken, kan het de oorspronkelijke early-access roadmap niet afronden. De geplande update bevat nieuwe items plus paden en trails om exploratie te verbeteren voordat het spel early access verlaat en overstapt naar gratis.
Prologue: Go Wayback lanceerde in november vorig jaar in early access op Steam. Greene had het eerder beschreven als een realistische versie van Minecraft. Spelers navigeren door uitgestrekte procedureel gegenereerde werelden zonder kaarten of markeringen terwijl ze honger, dorst en extreem weer beheren op weg naar de Weather Tower. Het project vormt het eerste van drie games bedoeld om Project Artemis te ondersteunen, een grotere visie voor uitgebreide multiplayer-sandboxes.
De titel heeft Mostly Positive recensies op Steam, met 70 procent van de spelers die het aanraden. Een eerdere preview van GamesRadar+ prees de meeslepende kwaliteiten, ook al werden de strenge survival-mechanieken genoemd.
Our goal has been to develop technology that can break the boundaries of scale, which currently limit how large virtual worlds can be.