VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 09-11-2026 , 16:13

Blizzard verhoogt dungeon kill experience in World of Warcraft: Forever na klachten van spelers

Hotfix van 50 procent moet leveling runs verbeteren, maar velen zien nog steeds een kloof met classic servers

World of Warcraft: Forever lanceerde met recordaantallen terugkerende spelers en het hoogste gelijktijdige spelersaantal in de geschiedenis van de franchise. Ondanks de sterke start uitten veel spelers frustratie over veranderingen in dungeon ervaringspunten.

Blizzard geeft hotfix uit om zorgen over dungeon xp aan te pakken

De community discussie richtte zich al snel op hoe dungeon kill experience zich verhoudt tot . Spelers merkten op dat de ervaring in significant lager lag, waardoor herhaalde runs minder lonend aanvoelden. Blizzard erkende de feedback en rolde een hotfix uit die de dungeon kill experience met 50 procent verhoogde.

We deployed a hotfix that increased kill experience in dungeons by 50%, so it feels better to go back in for more runs.

— Blizzard Entertainment, Official forums post

Spelers blijven verdeeld over de omvang van de aanpassing

De update riep gemengde reacties op op community platforms zoals . Sommigen verwelkomden de verandering als een stap in de goede richting. Anderen berekenden dat de nieuwe percentages nog steeds onder het niveau van Classic lagen, waarbij een commentaar vroeg of het resultaat neerkwam op 37,5 procent van de Classic ervaring in plaats van de eerdere 25 procent.

Andere stemmen noemden de aanpassing positief maar onvoldoende, en stelden dat het nog steeds een merkbare nerf kon betekenen ten opzichte van standaard ervaringscurves. Het lopende gesprek benadrukt hoe dungeon pacing een belangrijk vergelijkings punt blijft voor spelers die de tijd in afwegen tegen legacy servers.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!