World of Warcraft: Forever lanceerde met recordaantallen terugkerende spelers en het hoogste gelijktijdige spelersaantal in de geschiedenis van de franchise. Ondanks de sterke start uitten veel spelers frustratie over veranderingen in dungeon ervaringspunten.
De community discussie richtte zich al snel op hoe dungeon kill experience zich verhoudt tot World of Warcraft Classic. Spelers merkten op dat de ervaring in World of Warcraft: Forever significant lager lag, waardoor herhaalde runs minder lonend aanvoelden. Blizzard erkende de feedback en rolde een hotfix uit die de dungeon kill experience met 50 procent verhoogde.
We deployed a hotfix that increased kill experience in dungeons by 50%, so it feels better to go back in for more runs.
De update riep gemengde reacties op op community platforms zoals Reddit. Sommigen verwelkomden de verandering als een stap in de goede richting. Anderen berekenden dat de nieuwe percentages nog steeds onder het niveau van Classic lagen, waarbij een commentaar vroeg of het resultaat neerkwam op 37,5 procent van de Classic ervaring in plaats van de eerdere 25 procent.
Andere stemmen noemden de aanpassing positief maar onvoldoende, en stelden dat het nog steeds een merkbare nerf kon betekenen ten opzichte van standaard ervaringscurves. Het lopende gesprek benadrukt hoe dungeon pacing een belangrijk vergelijkings punt blijft voor spelers die de tijd in World of Warcraft: Forever afwegen tegen legacy servers.