World of Warcraft: Forever trok veel interesse van Classic-fans op BlizzCon 2026, maar sommige bezoekers stelden vragen over de visuele richting na de onthulling.
De nieuwe mmo, gepositioneerd als een frisse benadering van de Classic-ervaring, leek in vroege beelden meer op de retailversie van World of Warcraft dan velen hadden verwacht.
Classic-teamlid Josh Greenfield reageerde op Twitter op een fanvraag over de artkeuzes. Hij adviseerde om geen definitieve oordelen te vellen op basis van alleen gedatamineerde assets of statische afbeeldingen.
Ik raad je aan om je oordeel over elk model dat je gedatamineerd ziet of in screenshots te bewaren totdat je het in-game en in context met de rest van de wereld kunt zien. Ik kan er niet te diep op ingaan… maar wat je in datamining ziet, is mogelijk niet volledig representatief voor hoe dingen in-engine overkomen.
Greenfield benadrukte dat de volledige in-engine presentatie, inclusief hoe assets zich verhouden tot de bredere omgeving, pas een duidelijker beeld zal geven na de lancering in november. De ontwikkelaar merkte op dat geïsoleerde weergaven het beoogde gevoel niet kunnen weergeven.
Waarnemers merkten op dat de richtlijn aansluit bij de gebruikelijke praktijk in de sector, waarbij vroege assets vaak evolueren of anders overkomen wanneer ze in het eindproduct worden geïntegreerd.