Blizzard verraste fans op dit jaar’s BlizzCon met ongewoon duidelijke tijdlijnen voor aankomende titels. Diablo 5 staat gepland voor 2029, terwijl een nieuwe open-wereld StarCraft-shooter in 2030 verschijnt. De aankondigingen gaven zeldzame inzage in de langetermijnroadmap van het bedrijf.
De aandacht verschoof vervolgens naar World of Warcraft toen executives World of Warcraft: Forever onthulden, een ambitieuze alternatieve versie van het originele spel uit 2004-2005. Het project, ook wel Classic Plus genoemd, remastert en breidt de vanilla-ervaring uit zonder het exacte pad van eerdere Classic-releases te volgen.
World of Warcraft: Forever introduceert nieuwe zones naast uitgebreide versies van originele gebieden. Spelers kunnen verse dungeons, raids, vaardigheidssystemen en talentopties verwachten. Nieuwe ras- en klassecombinaties verschijnen, met als hoogtepunt de toevoeging van de Skyborne als speelbaar ras.
Een nieuw slagveld komt erbij, samen met 100 extra quests. Professie-updates, reputatiebeloningen en accountbrede voordelen completeren de veranderingen. De graphics krijgen een flinke upgrade, terwijl een SD/HD-karakterwissel spelers laat schakelen tussen klassieke en bijgewerkte visuals.
Anders dan eerdere Classic-iteraties zal World of Warcraft: Forever zijn eigen koers varen. Holly Longdale, executive producer van WoW, benadrukte de open mogelijkheden tijdens de BlizzCon-presentatie. "De toekomst is ongeschreven", zei ze. "We kunnen verhalen zien die hadden kunnen gebeuren, en sommige die helemaal niet zijn gebeurd."
Principal designer Kris Zierhut benadrukte de kracht van de bestaande engine en infrastructuur tijdens een IGN-gesprek rond de aankondiging. Het team heeft rendering, verlichting, serverprestaties en gevechtssystemen verfijnd over 25 jaar continue ontwikkeling.
Waarom zou je dat weggooien en opnieuw beginnen?
Zierhut merkte op dat de huidige Worldsoul Saga-trilogie doorgaat met grote verhaalontwikkelingen, waaronder een aanstaande titanengevecht. Hij stelde dat World of Warcraft: Forever al mogelijkheden biedt om het vroege verhaal in nieuwe richtingen te verkennen, waardoor de noodzaak voor een genummerd vervolg afneemt.
Het maken van een echte sequel voor een spel zo omvangrijk als World of Warcraft brengt enorme complexiteit en kosten met zich mee. Eerdere ervaringen, waaronder de moeizame overgang van Overwatch 1 naar Overwatch 2, illustreren de risico’s van gedwongen spelersmigratie. Eerdere pogingen zoals het geschrapte Titan-project onderstrepen de uitdagingen verder.
Nu Xbox extra banen schrapt en kostenbesparingen zoekt, lijkt Blizzard zich te richten op het ondersteunen van de bestaande line-up van World of Warcraft, Diablo, StarCraft, Overwatch en Hearthstone in plaats van een volledig nieuwe MMO te lanceren.