VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 15-09-2026 , 18:07

Blizzard onthult World of Warcraft: Forever als alternatieve klassieke ervaring op BlizzCon

Nieuw project breidt vanilla WoW uit met verse zones, rassen en content zonder een volledig vervolg te maken

Blizzard verraste fans op dit jaar’s BlizzCon met ongewoon duidelijke tijdlijnen voor aankomende titels. staat gepland voor 2029, terwijl een nieuwe open-wereld -shooter in 2030 verschijnt. De aankondigingen gaven zeldzame inzage in de langetermijnroadmap van het bedrijf.

De aandacht verschoof vervolgens naar toen executives onthulden, een ambitieuze alternatieve versie van het originele spel uit 2004-2005. Het project, ook wel Classic Plus genoemd, remastert en breidt de vanilla-ervaring uit zonder het exacte pad van eerdere Classic-releases te volgen.

Uitgebreide functies herdefiniëren de vanilla-ervaring

World of Warcraft: Forever introduceert nieuwe zones naast uitgebreide versies van originele gebieden. Spelers kunnen verse dungeons, raids, vaardigheidssystemen en talentopties verwachten. Nieuwe ras- en klassecombinaties verschijnen, met als hoogtepunt de toevoeging van de Skyborne als speelbaar ras.

Een nieuw slagveld komt erbij, samen met 100 extra quests. Professie-updates, reputatiebeloningen en accountbrede voordelen completeren de veranderingen. De graphics krijgen een flinke upgrade, terwijl een SD/HD-karakterwissel spelers laat schakelen tussen klassieke en bijgewerkte visuals.

Toekomstige ontwikkeling volgt een onafhankelijk pad

Anders dan eerdere Classic-iteraties zal World of Warcraft: Forever zijn eigen koers varen. , executive producer van WoW, benadrukte de open mogelijkheden tijdens de BlizzCon-presentatie. "De toekomst is ongeschreven", zei ze. "We kunnen verhalen zien die hadden kunnen gebeuren, en sommige die helemaal niet zijn gebeurd."

Ontwerpers leggen keuze tegen een volledig vervolg uit

Principal designer benadrukte de kracht van de bestaande engine en infrastructuur tijdens een IGN-gesprek rond de aankondiging. Het team heeft rendering, verlichting, serverprestaties en gevechtssystemen verfijnd over 25 jaar continue ontwikkeling.

Waarom zou je dat weggooien en opnieuw beginnen?

— Kris Zierhut, principal designer van WoW: Forever, IGN-interview na BlizzCon

Zierhut merkte op dat de huidige Worldsoul Saga-trilogie doorgaat met grote verhaalontwikkelingen, waaronder een aanstaande titanengevecht. Hij stelde dat World of Warcraft: Forever al mogelijkheden biedt om het vroege verhaal in nieuwe richtingen te verkennen, waardoor de noodzaak voor een genummerd vervolg afneemt.

Praktische en financiële realiteit vormt Blizzards roadmap

Het maken van een echte sequel voor een spel zo omvangrijk als World of Warcraft brengt enorme complexiteit en kosten met zich mee. Eerdere ervaringen, waaronder de moeizame overgang van Overwatch 1 naar Overwatch 2, illustreren de risico’s van gedwongen spelersmigratie. Eerdere pogingen zoals het geschrapte Titan-project onderstrepen de uitdagingen verder.

Nu extra banen schrapt en kostenbesparingen zoekt, lijkt Blizzard zich te richten op het ondersteunen van de bestaande line-up van World of Warcraft, Diablo, StarCraft, Overwatch en Hearthstone in plaats van een volledig nieuwe MMO te lanceren.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!