Veteraan Sandy Petersen trok begin augustus veel aandacht toen hij actief een nieuwe cryptomunt begon te promoten die verbonden is aan de klassieke shooterserie die hij mede vormgaf. De ervaren level designer plaatste meerdere video’s op zijn X-account waarin hij aankopen van de $DOOM-token liet zien en links deelde naar een browsergame genaamd Doomsol, waarin spelers Solana-cryptocurrency konden verdienen door aangepaste Doom-levels te spelen.
Petersen verscheen eerst in een Doom-T-shirt, waarbij hij zei dat hij deel uitmaakte van de community en anderen uitnodigde om samen te bouwen. Hij filmde zichzelf terwijl hij tokens kocht ter waarde van meer dan 187 dollar en deed later diezelfde dag nog een extra investering van 1000 dollar. In volgende berichten deelde hij links naar Doomsol en claimde hij dat het project al duizenden spelers had.
Zijn zoon, Arthur Petersen, versterkte de campagne door opmerkingen te delen van een cryptopromotor die stelde dat Sandy betaald kreeg voor het maken van nieuwe levels en het project zijn pensioenmunt noemde. Reacties op de oorspronkelijke berichten varieerden van enthousiasme tot bezorgdheid onder trouwe fans.
Details over Petersens precieze betrokkenheid bleven onduidelijk, hoewel zijn activiteiten wezen op level design en promotie voor Doomsol. Een video die hij deelde van gameplay werd al snel herkend als beelden van het ongerelateerde fanproject Freedoom, niet van Doomsol. Het officiële Freedoom-account distantieerde zich publiekelijk van het project en waarschuwde volgers voor cryptoschema’s.
De koers van de token daalde kort na de lancering sterk. Petersen stopte enkele weken met berichten over zowel $DOOM als Doomsol, maar keerde eind augustus kort terug om nieuwe promotie-inspanningen van anderen te steunen. De waarde herstelde niet meer naar eerdere niveaus en beide Petersens hielden zich opnieuw stil.
Een gearchiveerde versie van de Doomsol-site vermeldde Sandy Petersen als maker. Rond dezelfde tijd verschenen vergelijkbare sites voor Quakesol en Wolfensteinsol. Petersen heeft betoogd dat de Doom-bronlicentie het project beschermt, maar Bethesda stelt dat de licentie alleen niet-commerciële creatieve en academische toepassingen toestaat en expliciet herdistributie van assets of commerciële exploitatie verbiedt.
Het bedrijf stuurde juridisch adviseurs om de zaak aan te pakken, waarschijnlijk met een stopzettingsbrief. Een woordvoerder van Bethesda vertelde Kotaku dat de zorg vooral gaat over schade en verwarring bij consumenten, niet over fancreativiteit. De verklaring benadrukte dat spelers duidelijke onderscheidingen verdienen tussen officiële ervaringen en niet-gelieerde projecten.
De kracht van Doom komt voort uit de gepassioneerde community, en we vinden dat spelers duidelijke informatie verdienen over wat wel en niet een officiële Doom-ervaring is. Onze focus ligt op het helpen van fans om te begrijpen welke projecten door Bethesda en id Software worden gemaakt en welke niet zijn gelieerd aan of onderschreven door Bethesda of id Software. Wanneer er risico bestaat op verwarring over affiliatie of goedkeuring, nemen we passende maatregelen om die duidelijkheid te bewaren.
Kotaku nam contact op met zowel Sandy als Arthur Petersen voor commentaar, maar had tot publicatietijd geen reactie ontvangen. De episode benadrukt de aanhoudende spanningen tussen open-source game-engines en pogingen om deze via cryptoschema’s te monetiseren.