Arc Raiders heeft een tijdelijke PvE-only optie geïntroduceerd, en de reactie van spelers was onmiddellijk en verdeeld. De beperkte test stelt spelers in staat om player-versus-player ontmoetingen te vermijden, waardoor dedicated friendly servers ontstaan die velen omarmen als een meer ontspannen ervaring.
Uitvoerend producent Aleksander Grøndal bij Embark Studios merkte op dat de studio een gestage toename zag van spelers die deze low-conflict omgevingen zoeken. Het team concludeerde dat deze groep dedicated ondersteuning verdiende in plaats van een informele workaround te blijven.
We kwamen een beetje op het punt waar het lijkt alsof deze friendly servers bijna spelen alsof ze helemaal geen PvP hebben, en mensen lijken dat te waarderen. We konden zien dat die groep mensen gestaag een beetje groeide gedurende de geschiedenis van het spel.
De simpele implementatie van de toggle onthulde al snel tekortkomingen. Sommige spelers misbruikten de wijziging door loot te targeten of Arc Raiders te treiteren die niet waren uitgerust voor de nieuwe dynamiek, waardoor wat bedoeld was als een veiliger ruimte een nieuwe bron van frustratie werd.
Binnen Embark Studios debatteerden ontwikkelaars over de langetermijneffecten op spanning, de loot economy en de algehele uitdaging. Grøndal gaf aan dat het team liever real-world prestatiegegevens verzamelt voordat het zich committeert aan een permanente versie, zodat aanpassingen mogelijk zijn op basis van hoe de proef verloopt.
Als de modus na de testperiode doorgaat, zullen verfijningen waarschijnlijk ingaan op de griefing- en balansproblemen die vroegtijdig opdoken. De studio ziet het huidige experiment als een manier om die keuzes te baseren op concrete spelerdata in plaats van speculatie.