VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 21-10-2026 , 06:02

App Store van Apple trekt meer premiumgames van pc- en consolegameseries aan

Carson Oliver benadrukt de opkomst van indie- en grote titels die succes boeken op iPhone en iPad.

De van Apple trekt dit jaar een groeiend aantal premiumgames aan vergeleken met vorig jaar, aldus , wereldwijd hoofd van het platform. De executive deelde de update in een interview met Polygon en merkte op dat meer hoogwaardige titels hun weg vinden naar iPhone- en iPad-gebruikers.

Premiumreleases overtreffen vorig jaar

wees op een sterke algehele groei in games die op de verschijnen. Hoewel veel releases afkomstig zijn van onafhankelijke studio's, duiken ook verschillende gevestigde gameseries die oorspronkelijk voor consoles en pc's zijn gemaakt op mobiel op. Hij beschreef het platform als een groeiende markt voor die gevestigde eigendommen.

Specifieke voorbeelden die hij noemde zijn de roguelike deckbuilder , de farmsimulator , het kaartspel en de tower defense-titel . Deze games presteren goed op mobiele apparaten.

Cozy games en roguelikes stimuleren betrokkenheid

Categorieën die bijzonder sterk presteren zijn cozy experiences, management-simulaties en roguelikes. koppelde deze trend aan een generatie spelers van wie het eerste gameapparaat een iPhone was in plaats van een traditionele console of computer.

For an entire generation of players, their very first gaming device wasn't a console or a PC, it was an iPhone with a touchscreen. These users embrace direct touch as their primary controller, making iPhone and iPad the ultimate canvas for indie innovation.

— Carson Oliver, Apple's App Store Worldwide head, Interview with Polygon

Indie Games Week belicht nieuwe releases

De opmerkingen volgden op Apple's recente Indie Games Week-promotie. Die actie presenteerde zeven nieuwe en aankomende titels voor iPhone en , waaronder , , en .

Flexibele verdienmodellen ondersteunen ontwikkelaars

Op de vraag naar de rol van naast directe aankopen benadrukte dat ontwikkelaars het model kunnen kiezen dat bij elk project past. Een doorbraakhit als kan succesvol zijn als eenmalige aankoop en tegelijkertijd in de abonnementsdienst verschijnen.

We want to give developers a trusted place to reach users around the world, support them at each stage, and help them build successful businesses. To achieve that goal, we provide developers with flexible business model options.

— Carson Oliver, Apple's App Store Worldwide head, Interview with Polygon

Redactionele ondersteuning en nieuwe creatieve tools

merkte op dat het redactionele team van de werkt aan zichtbaarheid voor kleinere studio's naast grote gameseries. Een nieuwe functie genaamd Creative Assets laat ontwikkelaars artwork selecteren voor zoekresultaten en productpaginaheaders om hun games beter te presenteren.

Portingtools verlagen drempels voor ontwikkelaars

De ontwikkelingstechnologieën van Apple, waaronder Game Porting Toolkit 4, MetalFX en open-source Unity-plug-ins, verminderen de tijd en kosten om bestaande pc- en consolegames naar Apple-apparaten te brengen. Het volledige interview staat op Polygon.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!