De App Store van Apple trekt dit jaar een groeiend aantal premiumgames aan vergeleken met vorig jaar, aldus Carson Oliver, wereldwijd hoofd van het platform. De executive deelde de update in een interview met Polygon en merkte op dat meer hoogwaardige titels hun weg vinden naar iPhone- en iPad-gebruikers.
Oliver wees op een sterke algehele groei in games die op de App Store verschijnen. Hoewel veel releases afkomstig zijn van onafhankelijke studio's, duiken ook verschillende gevestigde gameseries die oorspronkelijk voor consoles en pc's zijn gemaakt op mobiel op. Hij beschreef het platform als een groeiende markt voor die gevestigde eigendommen.
Specifieke voorbeelden die hij noemde zijn de roguelike deckbuilder Balatro, de farmsimulator Stardew Valley, het kaartspel Slay the Spire en de tower defense-titel Bloons TD 6. Deze games presteren goed op mobiele apparaten.
Categorieën die bijzonder sterk presteren zijn cozy experiences, management-simulaties en roguelikes. Oliver koppelde deze trend aan een generatie spelers van wie het eerste gameapparaat een iPhone was in plaats van een traditionele console of computer.
For an entire generation of players, their very first gaming device wasn't a console or a PC, it was an iPhone with a touchscreen. These users embrace direct touch as their primary controller, making iPhone and iPad the ultimate canvas for indie innovation.
De opmerkingen volgden op Apple's recente Indie Games Week-promotie. Die actie presenteerde zeven nieuwe en aankomende titels voor iPhone en iPad, waaronder Sifu, Vampire Crawlers, No Man's Sky en Little Kitty, Big City.
Op de vraag naar de rol van Apple Arcade naast directe aankopen benadrukte Oliver dat ontwikkelaars het model kunnen kiezen dat bij elk project past. Een doorbraakhit als Balatro kan succesvol zijn als eenmalige aankoop en tegelijkertijd in de abonnementsdienst verschijnen.
We want to give developers a trusted place to reach users around the world, support them at each stage, and help them build successful businesses. To achieve that goal, we provide developers with flexible business model options.
Oliver merkte op dat het redactionele team van de App Store werkt aan zichtbaarheid voor kleinere studio's naast grote gameseries. Een nieuwe functie genaamd Creative Assets laat ontwikkelaars artwork selecteren voor zoekresultaten en productpaginaheaders om hun games beter te presenteren.
De ontwikkelingstechnologieën van Apple, waaronder Game Porting Toolkit 4, MetalFX en open-source Unity-plug-ins, verminderen de tijd en kosten om bestaande pc- en consolegames naar Apple-apparaten te brengen. Het volledige interview staat op Polygon.