Amy Hennig ontwikkelde een eigen visie voor Uncharted 4: A Thief's End die nooit bij spelers terechtkwam. Meer dan tien jaar later onthullen inzichten van voormalige Naughty Dog-medewerkers en recente data-analyse nog steeds fragmenten van dat ongebruikte verhaal.
Volgens voormalig ontwikkelaar Radford bevatte de vroege versie Nathan Drakes broer Sam in een schurkenrol. Hennig bevestigde deze aanpak later in openbare uitspraken en merkte op dat Sam begon als een antagonistische figuur uit Drakes verleden voordat het verhaal naar verzoening toe bewoog.
Amy's visie voor het spel die ik zag, had niet dezelfde personages. Sam was de schurk.
Hennig benadrukte dat de fundamentele elementen ondanks de wijzigingen intact bleven. Zij introduceerde het broerschap, maar in haar versie fungeerde Sam meer als een complexe kracht in Drakes leven dan als een klassieke antagonist.
Het DNA en het kernverhaal waren er allemaal. De grote verschillen hadden te maken met het feit dat ik het idee van Sam als broer introduceerde. Maar mijn benadering was enigszins anders: het was een beetje meer – ik zou hem niet in de klassieke zin de antagonist noemen, maar het was een antagonistische kracht in Drakes leven waarmee hij zich moest verzoenen.
Eerder dit jaar onderzocht data-miner Michael Kemp, online bekend als Thekempy, ongebruikte bestanden van het spel. Zijn bevindingen wezen op sequenties die sterk afweken van de uiteindelijke versie, waaronder extra exploratie van scheepswrakken samen met Nathans vrouw Elena en minder nadruk op schietpartijen.