Het aankomende strategiespel Humankind 2 trok aandacht tijdens de Gamescom Opening Night Live toen de eerste grote trailer verscheen. Kijkers stelden al snel vragen of delen van de beelden met kunstmatige intelligentie waren gemaakt.
Amplitude Studios wees die suggesties direct van de hand. Op 4 september publiceerde de ontwikkelaar een anderhalve minuut durende video die het productieproces toont en duidelijk maakt hoe de aankondigingsspot zonder enige AI-hulp is samengesteld.
De nieuwe beelden onthullen meerdere fysieke sets die verschillende historische periodes weergeven. Elke omgeving bevatte authentieke kostuums, rekwisieten, belichting en live optredens. Echte mensen en dieren zijn door de hele sequentie te zien.
Amplitude Studios werkte voor dit project samen met creatief bureau BETC, hetzelfde team dat ook de trailers voor het eerste Humankind verzorgde. Visual effects studio LiveFX verzorgde de computergegenereerde toevoegingen zoals tornado’s en explosies die over de praktische beelden werden gelegd.
Onze ambitie was om de breedte van de menselijke geschiedenis in 73 seconden te vatten zonder het emotionele gewicht te verliezen. In plaats van een verhaal over beschavingen te vertellen, wilden we dat het publiek ze ervaart. Door de wereld te laten zien door de ogen van een pasgeborene konden we negen verschillende tijdperken doorkruisen en herinneren we eraan dat elke generatie het erfgoed van de voorgaande overneemt, maar ook de kans heeft om de toekomst opnieuw vorm te geven.
De originele trailer bevatte een ongebruikelijk first-person perspectief en enige nabewerkingsblur waardoor details op kleine schermen moeilijker te onderscheiden waren. In combinatie met bredere zorgen over generatieve AI tijdens Gamescom en algemene online scepsis, namen veel kijkers aan dat de beelden machinaal waren gemaakt.
Humankind 2 staat gepland voor 2027. De ontwikkelaar benadrukt dat de aankondigingstrailer op traditionele productiemethoden steunde om de emotionele reikwijdte van de menselijke geschiedenis vast te leggen.