Een scenario dat ooit ondenkbaar leek, is werkelijkheid geworden: Activision ontwikkelt nu de volgende mainline Halo-game. De verschuiving volgt op grootschalige ontslagen bij Halo Studios en een bredere reorganisatie bij Xbox, waardoor fans met prangende vragen zitten over de koers van de serie.
Xbox Studios-baas Matt Booty bevestigde het schrappen van 268 functies bij Halo Studios, andere first-party teams en centrale afdelingen. De ontslagen maken deel uit van een groter plan waarbij dit jaar al 1.600 banen verdwenen en er later nog eens 1.600 volgen.
Als onderdeel van de veranderingen zal Activision het volgende Halo-project leiden via een nieuw, apart team dat losstaat van de lopende Call of Duty-ontwikkeling. Een kleinere groep blijft bij Halo Studios om bestaande games en de community te ondersteunen. De herstructurering plaatst ook Rare en World's Edge onder de Activision-vleugel, naast Halo.
De stap markeert een grote transitie voor een franchise die ooit centraal stond in het succes van Xbox. Veel fans vrezen dat Activision het verhaal na 25 jaar lore opnieuw begint, net zoals Disney deed met de continuïteit van Star Wars. Online discussies tonen verdeelde meningen: sommigen vrezen een volledige reset, anderen verwachten hooguit een terugkeer naar een eerder punt zoals na Halo 3.
We are eliminating 268 roles across Halo Studios, other first-party studios, and the XGS management and central functions layer. Activision will also be developing the next Halo title, led by a new, purpose-built team that is separate from ongoing development and plans for Call of Duty. A small team at Halo Studios will continue supporting the Halo community and games in-market.
Het geplande Halo Fest Seattle-evenement in december, bedoeld als viering van het 25-jarig bestaan van de franchise, staat nu op losse schroeven na de reducties bij Halo Studios. Er wordt gespeculeerd of de liveviering nog doorgaat. Xbox is om opheldering gevraagd.
In opmerkingen aan Kotaku verklaarde Activision-president Rob Kostich dat het doel is om de beste Halo-game ooit te maken en tegelijk het universum en de erfenis te eren. De uitspraken blijven vaag, omdat het nieuwe team nog niet volledig is gevormd. Onbenutte elementen uit de romans bieden nog steeds sterke adaptatiemogelijkheden zonder de bestaande wereldopbouw te verwerpen.
Our goal is to make the greatest Halo game ever, worthy of its universe and legacy, while staying true to what made players love it in the first place.