Zach Cregger volgt zijn geprezen horrorfilm Weapons op met een reboot van de langlopende Resident Evil-serie. Het resultaat onderscheidt zich van eerdere delen door het langzamere tempo en de lichtere toon.
Na het succes van Weapons had Cregger elk project kunnen kiezen. In plaats daarvan besloot hij de videogamefranchise te bewerken die bekendstaat om snelle zombieactie. De nieuwe film behoudt enkele franchise-elementen maar verschuift de stijl naar iets ontspanneners en natuurlijks.
Het verhaal draait om Bryan, gespeeld door Austin Abrams, een medisch koerier die verstrikt raakt in een zich verspreidende virusuitbraak. Abrams portretteert het personage als een alledaags iemand in plaats van een typische actieheld, compleet met momenten van paniek en besluiteloosheid.
Vroege scènes tonen Bryan op een verraderlijke bergroute tijdens een sneeuwstorm terwijl hij aan de telefoon ruziet met zijn zwangere vriendin. Al snel komt hij de eerste tekenen van infectie tegen en moet hij zich improviserend een weg banen door landelijke omgevingen en verlaten gebouwen.
De wezens ontwikkelen zich op onverwachte manieren. Een hondenbeet onthult een bloemachtige splitsing met tentakels. Slachtoffers versmelten tot rollende massa’s met meerdere ledematen. Een monster spuugt zuur dat door oppervlakken heen vreet. Deze effecten putten uit klassieke body horror-invloeden zonder afgeleid aan te voelen.
Paul Walter Hauser verschijnt als Carl, een wetenschapper verbonden aan de Umbrella Corporation. Zijn scènes bieden kortstondige komische verlichting voordat de situatie escaleert. De laboratoriumsequenties introduceren extra personages in witte jassen die proberen een tegengif te ontwikkelen met het pakket dat Bryan bij zich heeft.
Anders dan de meedogenloze, gedepersonaliseerde stijl van eerdere Resident Evil-films laat Cregger de actie zich ontvouwen in episodische omgevingen. Bryan verplaatst zich van de ene gevarenzone naar de volgende zonder zware afhankelijkheid van game-achtige checkpoints. De film duurt ongeveer negentig minuten en behandelt het uitgangspunt als speels monstervermaak in plaats van high-stakes drama.
De reboot behoudt banden met de games via de Umbrella Corporation en virusthema’s maar geeft prioriteit aan visuele creativiteit en herkenbaarheid van personages boven pure intensiteit.