De Resident Evil-franchise onderscheidt zich door haar vermogen om van stijl en verhaal te wisselen terwijl ze trouw blijft aan haar roots. Filmmaker Zach Cregger heeft die flexibiliteit omarmd voor zijn nieuwe live-actionfilm, simpelweg getiteld Resident Evil.
In een recent gesprek schetste Cregger de belangrijkste componenten die hij nodig achtte om het project authentiek aan te laten voelen binnen de serie. Hij benadrukte de opname van het T-virus en de Umbrella Corporation, ook al erkende hij dat sommige delen zoals Resident Evil Village die elementen hebben laten vallen.
Ik vind dat er een paar aspecten van de games zijn die je moet hebben. Je moet het T-virus hebben, je moet de Umbrella Corporation hebben — ook al denk ik dat ['Resident Evil Village'] dat soort dingen niet bevat, en dat is prima. Maar voor mij zou het raar aanvoelen als ik deze film 'Resident Evil' noem en die elementen niet heb. [...] Er zitten veel elementen uit de games in deze film die hem uniek 'Resident Evil' maken.
De film introduceert een nieuwe protagonist, medisch koerier Bryan gespeeld door Austin Abrams, die een mysterieus pakket aflevert bij een ziekenhuis in Raccoon City. Kijkers volgen zijn pogingen om voorraden en wapens te verzamelen terwijl hij gemuteerde wezens tegenkomt, wat de gespannen resource management uit de originele games weerspiegelt.
Cregger maakte survival horror het centrale uitgangspunt, met als doel de spanning en de stapsgewijze wapenupgrades uit het bronmateriaal na te bootsen. Vroege beelden tonen deze mechanieken al vanaf de openingscènes.
Maar het gaat echt om het survival horror-aspect. Het gaat om de resource management, dat gevoel van onheil en de progressie van de wapens.
Resident Evil komt op 18 september 2026 in de bioscoop.