Terwijl remakes en reboots de hedendaagse cinema domineren, vormt weinig franchises een grotere uitdaging dan Resident Evil. De serie viert in 2026 zijn dertigjarig bestaan en is ver uitgegroeid boven zijn oorspronkelijke gamewortels. Scenarist-regisseur Zach Cregger kiest voor een gerichte, negentig minuten durende aanpak die een enkele alledaagse protagonist vooropstelt in plaats van een groots spektakel.
Cregger, bekend van Barbarian en Weapons, sloot zich in januari 2025 aan bij het project van Constantin Film. Samen met co-scenarist Shay Hatten schreef hij een op zichzelf staand verhaal dat binnen het universum van de game blijft zonder bekende plots te herhalen. Het resultaat legt de nadruk op overleving en spanning door de ogen van een alledaags personage in plaats van franchise-iconen of grootschalige actie.
Het verhaal draait om Bryan, een medische koerier gespeeld door Austin Abrams. Na een routinelevering aan te nemen, accepteert Bryan een spoedklus die dubbel betaalt en hem naar het Raccoon City Hospital stuurt in steeds slechter winterweer. Een ongeluk langs de weg escaleert de situatie snel, waarna Bryan tegen de klok moet racen terwijl een uitbraak zich verspreidt. De vertelling blijft strak gericht op zijn vindingrijkheid en groeiende wanhoop.
Abrams levert een overtuigende hoofdrol die het concept doet werken. Bryan voelt menselijk en onvoorbereid, gedwongen om angst te overwinnen terwijl hij steeds vreemdere gebeurtenissen probeert te verklaren. Zijn mix van terughoudendheid en vastberadenheid houdt kijkers betrokken naarmate de dreigingen toenemen. Cregger balanceert griezelen met goed getimede humor, waarbij Abrams vaak centraal staat in zowel de spanning als de grappen.
De film blinkt het meest uit in langere solo-passages waarin Bryan in zichzelf praat, naar spullen zoekt of voicemails inspreekt. Cameraman Dariusz Wolski vangt deze nachtscènes met beperkte lichtbronnen die de isolatie versterken. De aanpak weerspiegelt het perspectief van een gemiddelde speler die de games doorloopt in plaats van een vaardige held.
Wanneer meer personages opduiken in Raccoon City, verliest het verhaal iets van zijn intieme intensiteit. Bepaalde bijfiguren fungeren vooral als expositie-instrumenten. De derde akte verschuift naar lichtere, strengere settings die minder dynamisch aanvoelen dan de eerdere sombere sequenties, hoewel Bryan nog steeds persoonlijke confrontaties met de zich verspreidende dreiging moet aangaan.
Creggers versie plant subtiele verwijzingen naar het bronmateriaal terwijl het een eigen koers vaart. Het einde kan kijkers verdelen, maar de reis blijft meeslepend en inventief. Resident Evil gaat vrijdag 18 september in de bioscoop in première en het perifere verhaal zou kunnen wijzen op meer op zichzelf staande verhalen die het horrortuniversum uitbreiden zonder oude formules te herhalen.