Microsoft heeft een functie geactiveerd waarmee Xbox-eigenaren een fysieke disc kunnen invoeren en een digitale versie krijgen die ze zonder de disc kunnen spelen. De mogelijkheid komt voort uit wijzigingen die meer dan tien jaar geleden zijn doorgevoerd, toen het bedrijf unieke identificatiecodes in discs verwerkte als onderdeel van bredere experimenten met digitaal eigendom.
Plannen voor uitgebreide digitale functies dateren uit 2011. Microsoft onderzocht opties waaronder digitaal schenken en in de winkel omruilen van gebruikte discs voor digitale licenties. Om die ideeën te ondersteunen, begon het bedrijf vanaf de Xbox One-generatie een uniek serienummer op elke disc te drukken.
Die bredere ambities werden in 2013 verlaten na brede kritiek op voorgestelde always-online-eisen en beperkingen op tweedehands games. De serienummers bleven desondanks op de discs staan.
De identificatiecodes voeden nu het nieuwe conversie-instrument. Wanneer een ondersteunde disc wordt ingevoerd, controleert de console het serienummer aan de hand van de records om de geschiktheid te bevestigen en verleent de digitale licentie. Vroege Xbox One-discs die zijn gedrukt voordat het trackingsysteem volledig was geïmplementeerd, kunnen niet worden omgezet.
Sony beschikt niet over een vergelijkbaar systeem. Zonder vergelijkbare identificatiecodes in de hele bibliotheek van PlayStation-discs heeft het bedrijf geen praktische manier om eigendom te verifiëren voor een vergelijkbaar programma.
De ontwikkeling komt op het moment dat Sony zich voorbereidt om de productie van fysieke PlayStation-games in 2028 te beëindigen. Wat begon als een afgewezen visie op een volledig digitale toekomst bij Microsoft biedt nu een brug voor eigenaren die discs achter zich laten.
Vragen blijven bestaan over langdurige toegang, overerving van digitale bibliotheken en offline-functionaliteit. Naarmate fysieke media verdwijnt, worden duidelijke regels over echt eigendom steeds urgenter.