Microsoft heeft een nieuwe golf van banenreducties bevestigd bij zijn Xbox-divisie, waarbij 268 ontslagen worden toegevoegd aan de grote herstructurering die eerder dit jaar werd aangekondigd. De maatregelen omvatten het samenvoegen van verschillende first-party studio's, het onderbrengen van sommige teams bij Activision en het vooruitbrengen van plannen waarbij de volgende Halo-titel wordt toevertrouwd aan een speciale Activision-groep.
Xbox-ceo Asha Sharma had eerder plannen voor in totaal 3.200 reducties uiteengezet, waarvan de helft direct inging. Studio's zoals Double Fine en Compulsion Games kregen in die ronde hun onafhankelijkheid terug. De laatste actie richt zich op personeel bij Halo Studios, andere first-party teams en centrale managementfuncties binnen Xbox Game Studios.
Deze wijzigingen brengen het bedrijf ongeveer driekwart van de weg door het eerder aangekondigde proces, waardoor nog meer dan 1.300 posities op het spel staan voordat het is afgerond.
In een notitie op de officiële Xbox-blog schetste executive vice president en chief content officer Matt Booty verschillende structurele verschuivingen. Rare, de studio achter Sea of Thieves, en World's Edge, bekend van Age of Empires- en Mythology-titels, vallen nu onder toezicht van Activision. Playground Games en Turn 10 Studios zijn samengevoegd om zich te concentreren op de Forza- en Fable-franchises.
Bethesda zal toezicht houden op Obsidian Entertainment terwijl het projecten als Grounded voortzet en begint met samenwerking met Bethesda Game Studios aan een nieuw Fallout-spel.
Het volgende mainline Halo-spel wordt geleid door een nieuw gevormd team bij Activision, dat apart opereert van de Call of Duty-ontwikkeling. Een verkleinde groep die overblijft bij Halo Studios richt zich op community-ondersteuning en bestaande titels.
Twee mogelijke vervolgpaden voor Ninja Theory, de studio achter de Hellblade-serie, zijn niet gerealiseerd. Er is overleg met het personeel gestart terwijl het bedrijf verdere opties onderzoekt. Discussies over Arkane Studios, maker van Dishonored en Deathloop, worden naar verwachting tot het einde van het jaar voortgezet.
Deze laatste wijzigingen zijn bedoeld om onze franchises en games te versterken door met minder bedrijfseenheden te werken, groepen die al nauw samenwerken op één lijn te brengen en onze publishing-expertise te bundelen.
De lopende reorganisatie weerspiegelt Xbox's inspanningen om de activiteiten over de hele portfolio te stroomlijnen en tegelijkertijd belangrijke franchises vooruit te helpen.