De nieuwste uitbreiding van Blizzard World of Warcraft: Forever ging gisteren live op de servers en kreeg al snel lof van spelers als een van de sterkste releases van de studio tot nu toe.
De positieve ontvangst trok de aandacht van het ontwikkelingsteam zelf. Holly Longdale, uitvoerend producent en vicepresident voor World of Warcraft, deelde haar gedachten op X kort na de lancering.
At the risk of jinxing things, so far so goodish which is crazy by itself. The team prepared a lot since the wildness of Beta. And this launch was crazier than the insanity we imagined but thankfully the team built plans and contingencies. They are incredible imo.
De uitbreiding komt na meerdere rondes van balanswerk. Blizzard heeft onlangs klassewijzigingen toegelicht die bedoeld zijn om de gameplay te verbeteren zonder perfecte numerieke gelijkheid na te streven. Extra updates voor raciale vaardigheden en andere verfijningen gingen aan de release vooraf, wat een iteratieve ontwerpbenadering weerspiegelt.
Een ander teamlid, geïdentificeerd als Greenfield, plaatste een bericht over de inspanningen van de dag en bevestigde dat het werk doorgaat. Sommige transportdiensten, waaronder boten en zeppelins, ondervonden problemen die een tijdelijke oplossing kregen via extra portals. Een permanente oplossing is in de maak.
De bevolkingsverdeling trok ook aandacht in bepaalde zones. Het team plant morgen aanpassingen om de activiteit waar nodig te verhogen. Greenfield bedankte de spelers voor hun bijdrage aan wat hij omschreef als een geweldige en super soepele lancering.