Spelers die Witchspire beginnen, krijgen meteen een beslissing te maken bij het kiezen van hun coven, die zowel de startstaf als de elementaire affiniteit voor hun personage bepaalt. Het spel presenteert deze keuze met beperkte uitleg vooraf, maar de verschillen tussen de opties zijn op dit moment vrij klein.
Geen enkele coven springt eruit als superieur, omdat de variaties minimaal en grotendeels cosmetisch blijven voorlopig. Elke route verandert alleen het kleurschema van het eerste outfit en het eerste wapen, dat elementaire schade toebrengt. Wands bieden ranged attacks terwijl spellblades zich richten op melee combat.
Eén optie krijgt lichte vooruitblikkende aandacht. De Cloudpiercer coven draagt hints van toekomstige voordelen rond vliegen naarmate de ontwikkeling vordert, hoewel dit speculatief en onbevestigd blijft.
Elke coven is gekoppeld aan een specifiek element, maar het systeem toont nog onvolledige integratie. Community-discussies weerspiegelen onzekerheid over de precieze effecten, en officiële kanalen melden dat verdere details in latere updates komen. Dit gebrek aan directe consequenties laat spelers vrij kiezen.
Er bestaan momenteel zes covens. De Cloudpiercers beginnen met de Apprentice Cloudpiercer Spellblade voor melee combat en hebben een affiniteit voor Lux. De Starsmiths starten eveneens met een Apprentice Starsmith Spellblade in melee en sluiten aan bij Crystal.
De Foretellers gebruiken hetzelfde Apprentice Starsmith Spellblade melee-wapen maar dragen een Ethereal affiniteit. De Wildroots bieden de Apprentice Wildroot Wand voor ranged play en verbinden met Nature.
De Tomekeepers rusten uit met de Apprentice Tomekeeper Wand voor ranged attacks met een Nox affiniteit. Tot slot starten de Nightscribes met de Apprentice Nightscribe Wand in ranged stijl en beschikken over een Astral affiniteit.
Deze details komen rechtstreeks uit de huidige game-informatie en geven nieuwe spelers een duidelijk overzicht van de initiële keuzes terwijl de titel zich verder ontwikkelt.