De grimmige duisternis van de verre toekomst gaat door in 2026 met de komst van Warhammer 40,000: 11e Editie. Als 's werelds toonaangevende tabletop-miniatuurspel heeft Warhammer 40K de aandacht van spelers vastgehouden door drie jaar van de huidige regels, maar de verwachting groeit voor betekenisvolle updates.
Games Workshop heeft de afgelopen weken een reeks aanpassingen getoond die de ervaring moeten verfrissen zonder alles weg te gooien wat fans al bezitten. Codexen van de tiende editie blijven volledig compatibel, wat de overgang voor bestaande legers vergemakkelijkt en tegelijk langlopende feedback van spelers over lijstbouw, missies en tactieken op het slagveld aanpakt.
De meest zichtbare verandering vervangt verspreide cirkelvormige markeringen door rechthoekige zones rond terreinelementen. Spelers strijden nu om controle over gebouwen, voorraaddepots en andere sleutelposities in plaats van abstracte plekken in open veld. Deze verschuiving moedigt troepen aan om daadwerkelijk structuren te bezetten in plaats van erachter te blijven voor dekking.
Eenheden in terrein krijgen geen automatische reddingsworpbonus meer. In plaats daarvan lijden aanvallers een min-één straf op hun ballistische vaardigheid bij het richten op modellen in dekking. De verandering behoudt de pantserpenetratiewaarden van wapens en versterkt vooral hoog-AP-kanonnen die eerder moeite hadden met wijdverspreide dekkingsreddingen.
Infanterie, beesten en zwermen die zich binnen terreinstukken bevinden, krijgen standaard een detectiebereik van vijftien inch. Zolang de eenheid die beurt niet heeft geschoten, kunnen vijandelijke modellen buiten deze straal geen zichtlijn trekken. De regel dwingt tegenstanders dichterbij te komen en zichzelf bloot te stellen aan tegenaanvallen, wat zinvolle bescherming biedt voor eenheden die doelstellingen vasthouden.
Grote vliegende monsters en voertuigen kunnen er nu voor kiezen twee inch beweging op te geven in ruil voor het vrij passeren van modellen en terrein. De optie vereenvoudigt bewegingsberekeningen en opent nieuwe tactische mogelijkheden, hoewel vliegende infanterie-eenheden wat afstand inleveren bij gebruik van de regel.
Een nieuw Cleave-sleutelwoord geeft extra aanvallen tegen grotere vijandelijke eenheden in close combat. Net als de Blast-regel bij schieten beloont het spelers die hordes aanvallen door het aantal aanvallen te schalen met het aantal modellen van het doel, waardoor elite-melee-eenheden betere middelen krijgen tegen massale infanterie.
Lijstbouw breidt uit via een nieuw Detachment Points-systeem. Legers kunnen een brede twee-punts-detachment combineren met gerichte een-punts-opties of zich volledig richten op gespecialiseerde detachments. De aanpak voegt aanpassingslagen toe terwijl de kracht van bestaande hoogwaardige detachments die drie punten kosten behouden blijft.
Naast verbeteringen die alleen voor karakters gelden, kunnen spelers nu Upgrades toepassen op standaard eenheden. Elke upgradeslot ondersteunt tot drie eenheden, waardoor legers meerdere squads kunnen verbeteren zonder dure leiders te hechten.
Eenheden die een battleshock-test falen blijven getroffen tot ze een volgende test halen. De aanpassing versterkt vaardigheden die battleshock triggeren op gezonde doelen en verhoogt de waarde van leiderschapsbuffs en battleshock-immuniteitseffecten.
Spelers rollen nu de charge-afstand voordat ze een doelwit selecteren. Meerdere charge-opties kunnen vooraf worden opgesteld en de uiteindelijke keuze wordt gemaakt na het zien van het resultaat. Succesvolle charges vereisen basis-tot-basis contact, wat de effectieve bereik van gevechten met één inch verlengt ten opzichte van eerdere regels.
Secundaire doelstellingen blijven vertrouwd, maar primaire missies variëren nu volgens de Force Disposition van elk leger. Vijf categorieën – Take & Hold, Disruption, Purge The Foe, Priority Targets en Reconnaissance – werken via matchup-tabellen om op maat gemaakte doelstellingen te creëren die verschillende legersterktes benadrukken.
Overwatch activeert nu aan het einde van de movement-fase. Tank Shock en Grenades zijn hernoemd naar Crushing Impact en Explosives om hun gebruik over meer facties uit te breiden. Heroic Intervention krijgt een twee-command-point-optie die een tegen-charge mogelijk maakt tegen elke vijand binnen zes inch, wat tactieken voor het ontzeggen van doelstellingen verandert.