De first-person shooter Wardogs heeft het soort snelle spelersgroei bereikt waar de meeste ontwikkelaars alleen maar van kunnen dromen. Minder dan twee weken geleden uitgebracht in Steam early access, trok de titel snel honderdduizenden spelers en zorgde voor veel ophef.
Bulkhead, de studio achter het spel, erkent dat zo’n snelle succes intense druk met zich meebrengt om voortdurend updates en nieuwe features te leveren. Het team heeft gewerkt aan het stellen van duidelijke grenzen aan wat haalbaar is vóór de volledige 1.0-versie.
Een vertegenwoordiger van de studio merkte op dat Bulkhead zowel interne als communityverwachtingen zorgvuldig heeft gemanaged. De focus ligt op efficiënte ontwikkelcycli in plaats van het meteen voldoen aan elk verzoek.
We gaan niet genoeg content hebben voor mensen, en we zullen de vraag niet kunnen bijhouden. Dat gaat gebeuren, maar dat betekent niet dat mensen geen plezier zullen hebben, en dan leveren we een geweldige 1.0, en daar ligt onze echte focus. Het gaat om het laten groeien van het spel voor de 1.0-lancering op console.
Terwijl het early access-momentum aanhoudt, heeft de studio duidelijk gemaakt dat het primaire doel is het voorbereiden van een gepolijste 1.0-versie voor consoleplatforms. Deze aanpak betekent dat sommige spelers het gevoel kunnen hebben dat de huidige build onvoldoende diepgang heeft, maar het team gelooft dat het eindproduct geduld zal belonen.