Gamers beschrijven Dishonored vaak als een dark fantasy steampunk wraakthriller. Ontwikkelaar Arkane Studios en uitgever Bethesda Softworks leverden in 2012 een strak opgebouwde ervaring die vertrouwde narratieve elementen samenvoegt tot een meeslepend geheel. De filmische kwaliteiten en sterke storytelling van het spel sluiten goed aan bij huidige televisie trends, zeker nu succesvolle videospellen-adaptaties steeds gebruikelijker worden.
Corvo Attano, de koninklijke beschermer en geheime minnaar van keizerin Jessamine Kaldwin, keert terug naar de hoofdstad Dunwall na een opdracht. Hij arriveert net op tijd om haar moord te zien door aanvallers die magie gebruiken en hun dochter Emily ontvoeren. De samenzweerders geven Corvo de schuld en zetten hem gevangen.
Zes maanden later bevrijden rebellen Corvo en vragen hem Emily te redden, haar als heerser te herstellen en het corrupte regime omver te werpen. The Outsider, een mysterieus bovennatuurlijk wezen, schenkt Corvo buitengewone vaardigheden om hem te helpen. Het verhaal combineert persoonlijke wraak met een grotere strijd tegen onderdrukking en een plaag in een verdeelde samenleving.
Uitgebreide wereldopbouw drijft de ervaring via geschiedenis, politiek, theologie en sociale structuren. Spelers kunnen kiezen voor agressieve of sluipende benaderingen van missies, waarbij de laatste belonend is voor verkenning en zorgvuldige planning. Deze gelaagde omgevingen en morele keuzes zouden sterke spanning opleveren in een non-interactief format zoals televisie.
Dunwall verschijnt als een sombere industriestad gemodelleerd naar 19e-eeuws Londen en Edinburgh, weergegeven in een kenmerkende olieverfstijl. Weelderige landgoederen staan naast fabrieken en met ratten besmette steegjes, terwijl geavanceerde technologie ongemakkelijk naast magie bestaat. De setting benadrukt scherpe welvaartskloof, een verwoestende plaag en een heersende klasse die profiteert van wijdverbreid lijden.
Oorspronkelijk ontworpen als een stille protagonist, laat Corvo spelers hun eigen waarden projecteren op zijn acties. Keuzes leiden tot verschillende uitkomsten die zowel het personage als de stad beïnvloeden, met twee verschillende eindes. Een televisie-adaptatie zou zijn interne conflict tussen terughoudendheid en dodelijke expertise kunnen verkennen via flashbacks die zijn opkomst van straatvechter tot elite-soldaat tonen.
Het verhaal geeft de voorkeur aan verantwoordelijkheid en consequenties boven simpele wraak. Hoewel geweld directe voldoening biedt, vereist de beste oplossing het afwijzen van bloedvergieten. Deze ethische complexiteit biedt vruchtbare grond voor een serie die rechtvaardigheid op zowel persoonlijk als maatschappelijk niveau onderzoekt.
The boldest measures are the safest.
Het first-person perspectief en de role-playing elementen van het spel nodigen uit tot creatieve vrijheden in een adaptatie. Precedenten zoals geanimeerde series gebaseerd op andere games tonen aan dat animatie hoogwaardige resultaten kan opleveren. Nog geen grote streamer heeft interesse getoond in Dishonored, maar het ingebouwde potentieel voor meerdere seizoenen en de onderscheidende sfeer maken het een natuurlijke match voor het kleine scherm.