VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 15-09-2026 , 22:30

Voormalig id Software-ontwikkelaar Andrew Willis bekritiseert Microsofts Game Pass-aanpak

Doom-veteraan die getroffen werd door de ontslagen in juli stelt dat prioriteiten van investeerders leidden tot een gebrekkige abonnementsstrategie.

Andrew Willis, een veteraan van de Doom-serie die zijn baan verloor tijdens de grote ontslagronde bij in juli, heeft een scherpe analyse gegeven van waarom Game Pass nog steeds op scepsis stuit. De abonnementsdienst roept aanhoudende twijfels op over de levensvatbaarheid op lange termijn, zelfs binnen -leiding.

Willis wijst op gebrek aan duidelijke visie bij Microsoft

Willis, die uit eigen ervaring spreekt nadat zijn game op de dienst verscheen, wees op beperkt strategisch inzicht binnen het bedrijf. Hij beschreef hoe executives een algemene aanpak leken te volgen zonder de economie of de specifieke behoeften van het gamingpubliek volledig te begrijpen.

Zo weinig zicht daar. Ik denk dat ze gewoon in de val trapten van: ‘Nou, laten we alles gewoon Netflix maken.’

— Andrew Willis, Doom-veteraan en voormalig id Software-ontwikkelaar, Opmerkingen over de uitdagingen van Game Pass

Door investeerders gestuurde beslissingen leiden tot misstappen

Willis betoogde dat commerciële keuzes in creatieve industrieën misgaan wanneer ze vooral worden bepaald door verwachtingen van investeerders in plaats van input van spelers of makers. Deze verkeerde afstemming heeft volgens hem geleid tot grote fouten in de manier waarop zijn abonnementsdienst aanpakt.

Wanneer je beslissingen neemt over commerciële kunst die door investeerders worden gestuurd in plaats van door consumenten of zelfs ontwikkelaars, maak je uiteindelijk behoorlijk grote fouten. En ik denk niet dat Microsoft ooit precies heeft kunnen uitvinden hoe het succes van Game Pass moet worden gemeten.

— Andrew Willis, Doom-veteraan en voormalig id Software-ontwikkelaar, Opmerkingen over de uitdagingen van Game Pass

Zijn visie benadrukt de aanhoudende vragen over de duurzaamheid van de dienst en hoe succes moet worden gedefinieerd, los van simpele abonneeaantallen of brede contentbeschikbaarheid.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!