Vele Resident Evil-fans zien Resident Evil 7 als het punt waarop Capcom terugkeerde naar zijn survival horror-wortels na de multiplayer-gerichte experimenten van Resident Evil 5 en Resident Evil 6. Toch identificeert voormalig Capcom-manager Miguel Corti een eerder keerpunt in een van de meest geprezen delen van de franchise.
Miguel Corti wijst rechtstreeks naar Resident Evil Code Veronica als het spel dat de serie stuurde naar uitgebreidere verhalen en actie-elementen. Hij merkt op dat fans deze titel vaak over het hoofd zien bij discussies over het traject van de franchise na de eerste drie delen.
Iedereen noemt altijd de eerste drie RE-delen en lijkt Code Veronica te vergeten. Er is een directe lijn van CV naar RE 5 en 6; CV is het spel waarin de serie het spoor bijster raakte door zoveel mogelijk locaties en verhaallijnen op een Dreamcast-schijf te proppen.
In Corti’s beoordeling komt het kernprobleem voort uit interne meningen binnen de studio. Veel ontwikkelaars beschouwden Code Veronica destijds als de beste release vóór Resident Evil 4, ondanks zijn herhaalde argumenten dat Resident Evil 2 het superieure deel is.
De voormalige manager bekritiseert ook de inleidende filmscène van het spel en beschrijft die als een duidelijke hommage aan actiefilms zoals Die Hard en producties van John Woo. Deze sequentie mist horrormomenten en voorspelt de stilistische keuzes die in latere delen te zien zijn.
Hoewel de rest van Code Veronica terugkeert naar de survival horror-traditie, schept de opening een actiegerichte verwachting die latere delen beïnvloedde, aldus Corti.