VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 08-08-2026 , 15:13

Veteraan van id Software bekritiseert Xbox om zware ontslagen en onbegrip voor gamebusiness

Hoofdprogrammeur services Chris Hays stelt dat de studio de helft van zijn personeel verloor en vraagt zich af hoe ambitieuze projecten kunnen doorgaan zonder kernteams.

Een langjarige bij heeft zich uitgesproken tegen het leiderschap van na wijdverbreide banenverlies dat de iconische studio achter de Doom-serie tot de helft reduceerde.

Ontslagen halveren personeelsbestand id Software

schrapte recent 1.600 banen binnen de gamingdivisie, met nog eens 1.600 ontslagen in het vooruitzicht. De impact bij was bijzonder zwaar: het team kromp tot ongeveer de helft van de oorspronkelijke omvang, volgens betrokkenen.

Hays, die al 16 jaar als lead services programmer werkt, deelde zijn visie in een interview met het YouTube-kanaal Auf ein Bier. Hij wees op fundamentele verschillen tussen de prioriteiten van het bedrijf en de realiteit van gameontwikkeling.

Ze begrijpen fundamenteel niets van kunst. Ze begrijpen niets van games. Ze begrijpen dat businessmodel niet.

— Chris Hays, Lead Services Programmer bij id Software, Interview met Auf ein Bier YouTube-kanaal

Fiscale kwartalen botsen met langetermijncreativiteit

Hays merkte op dat het organiseren rond korte financiële periodes weinig zin heeft in een sector waarin de ontwikkeling van één titel meerdere jaren kan duren. Beslissingen die één kwartaal of boekjaar moeten verbeteren, werken vaak tegen de aanhoudende inspanning die nodig is voor kwalitatief goede games.

De ontwikkelaar wees op concrete praktische problemen die door de ontslagen zijn ontstaan. Hele afdelingen zijn verdwenen, waardoor cruciale rollen ongevuld blijven en twijfel rijst over de capaciteit van de studio om projecten op dezelfde schaal te realiseren.

Leiding houdt vol dat studio nog capabel is

Regisseur van Doom: The Dark Ages ging in tegen enkele pessimistischere inschattingen. Hij stelde dat de studio nu even groot is als tijdens de ontwikkeling van Doom 2016 en dat de id Tech-technologie nog steeds sterk is.

Onzekerheid over toekomstige gameomvang blijft

Hays blijft bezorgd over hoe gespecialiseerd werk zal uitvoeren zonder de verloren expertise. Hij vroeg zich af wie skyboxes zal maken of de infrastructuur en de engine zal onderhouden nu die teams zijn verdwenen.

"Het is moeilijk om een game te maken als hele afdelingen zijn weggehaald en je disciplines nodig hebt die er niet meer zijn", zei Hays. "We zijn niet meer dezelfde iD, we zijn de helft van dezelfde iD."

Van is nog geen duidelijke communicatie gekomen over hoe het verkleinde team games van vergelijkbare ambitie als The Dark Ages zal aanpakken.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!