Valve wil het publiek voor virtual reality vergroten met zijn Steam Frame-headset, een losstaand apparaat dat £889 kost voor het instapmodel met 512 GB. Ingenieurs van het bedrijf zeggen dat het product een belangrijke barrière aanpakt die de adoptie van VR al jaren beperkt.
Software-engineer Jeremy Selan legde uit hoe eerdere headsets gebruikers dwongen tot bewuste keuzes. Mensen kozen meestal tussen een standaardgame op een televisie of pc starten en zich vastleggen op een speciale VR-sessie. De nieuwe hardware wil die mentale stap volledig wegnemen.
Het ontwerp richt zich op soepele overgangen. Gebruikers kunnen schakelen tussen meeslepende VR-titels, flatscreen-games, videostreaming en surfen zonder het apparaat af te zetten of apps opnieuw te starten. Zo blijft de headset standaard op het hoofd als een dagelijks hulpmiddel in plaats van een speciale accessoire.
The non-VR experience is something that I use all the time, and it's so comfortable because of the ergonomics of the controllers, the lightweightness of the device where you can carry it and use it in a bunch of rooms. So I find myself with this device for the first time putting it on, not even having decided what I'm going to play.
Selan merkte op dat het lagere gewicht en het verbeterde controllerontwerp gebruikers vrij laten bewegen tussen kamers terwijl ze de headset dragen. De Steam-catalogus verschijnt direct na het opstarten, zodat snel een VR- of conventionele game gekozen kan worden zonder extra handelingen.
Deze laagdrempelige toegang heeft zijn eigen gewoontes al veranderd. Omdat het apparaat altijd beschikbaar is, speelt hij zowel VR- als non-VR-content vaker, simpelweg omdat wisselen geen extra moeite kost.
Hardware-engineer Joy Lyons benadrukte dat het product zowel bestaande pc-VR-enthousiastelingen ondersteunt als de deur opent voor nieuwe gebruikers en ontwikkelaars. Het doel is premium VR te bieden én bredere toegang tot Steam-content in verschillende formaten.
We see this as a product that's growing. This is obviously a great product for our PC VR users, and we love them and support them, this is for them, but we also see this as also a broadening of intent also for developers and then also for gamers just to have more access to more content and a really sort of premium experience in a VR headset.
De vanafprijs van £889 vormt een flinke drempel. Valve wijt de hoge kosten en de vertraagde lancering aan aanhoudende tekorten aan componenten, waardoor zowel de prijs als de productievolumes moesten worden aangepast. Vertegenwoordigers van het bedrijf houden vol dat de hardware nog steeds goede waarde biedt.
Lyons benadrukte het belang van capabele apparatuur, ook op premiumniveau, en stelde dat onbetaalbare hardware echte vooruitgang in game-ervaringen in de weg staat.
Inschrijvingen voor Steam Frame-reserveringen zijn geopend. Geselecteerde klanten krijgen via een gerandomiseerd bestelproces de kans om te kopen, een methode die Valve eerder gebruikte bij beperkte voorraad en grote belangstelling. Alle details en reviews zijn te vinden op de site van Eurogamer.