Valve's lang geruchtmakende F-Stop-project is in het publieke domein gekomen als een bijna complete, speelbare build. Het experiment uit 2007, oorspronkelijk bedacht als prequel van Portal, gebruikt een Aperture Science-camera om perspectieven te veranderen en ruimtelijke puzzels op te lossen.
Tijdens een intern initiatief van drie maanden in 2007 verdeelde Valve het personeel in vijf aparte teams. Elke groep ontwikkelde een kort gameprototype onder de noemer Directed Design Experiments. De vijfde poging, bekend als F-Stop, draaide om cameramechanieken die later van invloed zouden zijn op de Portal-serie.
Gabe Newell toonde sterke interesse in het concept, maar feedback van vroege playtests was minder enthousiast. De studio liet het project uiteindelijk vallen en verwerkte enkele personages, dialogen en puzzelideeën in de uiteindelijke release van Portal 2.
Een grote datalek in augustus bracht ongeveer 13 terabyte aan historische Steam-depotbestanden uit de periode 2003 tot 2013 naar buiten. Dat archief, bekend als Steam2, bevatte het merendeel van de visuele en audio-assets van F-Stop, maar miste de onderliggende broncode en mapbestanden.
De ontbrekende stukken kwamen enkele dagen geleden naar boven binnen de Discord-gemeenschap van Valve Cut Content. Een persoon vroeg eerst om betaling voor de mapbronbestanden voordat hij de bestanden gratis vrijgaf. Moderators van het team authenticeerden het materiaal, waardoor de community de fragmenten kon samenvoegen.
Vroege spelers beschrijven de samengestelde build als ongeveer 99 procent intact. Een handvol assets en voice lines ontbreken nog, maar de kerncampagne en puzzellussen functioneren zoals bedoeld. Het resultaat overtreft ruimschoots de nul procent beschikbaarheid van enkele dagen geleden.