Tijdens een panel over videospelgeluid op GameSoundCon verwees de langjarige Valve-componist Mike Morasky naar twee projecten van het bedrijf terwijl hij het had over de geluidsmogelijkheden van Source 2. Een daarvan, HLX, is nooit officieel aangekondigd door de studio en wordt door fans algemeen gezien als de interne codenaam voor de volgende mainline Half-Life.
Het panel van 21 oktober werd gehouden met de Valve-geluidsontwerpers David Feise en Carlye Nyte naast Morasky. Toen het gesprek ging over hoe het flexibele audiosysteem van Source 2 integreert met andere engine-onderdelen, gaf Morasky een terloops voorbeeld dat online de aandacht trok.
En eigenlijk denk ik dat Deadlock zijn eigen versie van HDR heeft. Weet je, HLX heeft zijn eigen versie, enzovoort.
Direct na de opmerking was Feise, die naast Morasky zat, te horen met een sarcastische opmerking. De uitwisseling werd vastgelegd en gedeeld door aanwezigen en later uitgelicht door de langjarige Valve-waarnemer Tyler McVicker.
HLX circuleert al meer dan vijf jaar in fangemeenschappen via datamining van andere Valve-titels. Toegewijde trackers hebben uitgebreide details verzameld over de reikwijdte en technische uitvoering van het project. De codenaam blijft onofficieel, zonder publieke bevestiging of teaser van het bedrijf zelf.
Morasky heeft eerder verwezen naar werk aan aanvullende Half-Life-projecten naast zijn gecrediteerde rol bij Half-Life: Alyx uit 2020. Deze laatste verspreking voegt toe aan het patroon en suggereert dat het project al geruime tijd in actieve ontwikkeling is.
Rapporten uit 2025 gaven aan dat HLX een speelbare staat van begin tot eind had bereikt. De volwassenheid van het project kan verklaren waarom een interne naam zo gemakkelijk naar voren kwam tijdens een openbare discussie. Speculatie richt zich nu op de vraag of Valve het spel zou kunnen onthullen tijdens The Game Awards in december.
Valve heeft nog niet gereageerd op het panelmoment. Waarnemers verwachten dat de studio ofwel stil zal blijven of een verduidelijking zal geven die vermijdt de link van de codenaam met een nieuwe Half-Life-titel te bevestigen.