VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 23-10-2026 , 04:32

Valve-componist Mike Morasky noemt HLX-codenaam terloops tijdens GameSoundCon-panel

Langjarig Valve-audioverantwoordelijke verwijst naar onaangekondigd project naast Deadlock in Source 2-discussie, wat leidt tot sarcastische reactie van collega

Tijdens een panel over videospelgeluid op GameSoundCon verwees de langjarige -componist naar twee projecten van het bedrijf terwijl hij het had over de geluidsmogelijkheden van Source 2. Een daarvan, HLX, is nooit officieel aangekondigd door de studio en wordt door fans algemeen gezien als de interne codenaam voor de volgende mainline Half-Life.

Morasky verwijst op het podium naar HLX naast Deadlock

Het panel van 21 oktober werd gehouden met de Valve-geluidsontwerpers David Feise en Carlye Nyte naast Morasky. Toen het gesprek ging over hoe het flexibele audiosysteem van Source 2 integreert met andere engine-onderdelen, gaf Morasky een terloops voorbeeld dat online de aandacht trok.

En eigenlijk denk ik dat Deadlock zijn eigen versie van HDR heeft. Weet je, HLX heeft zijn eigen versie, enzovoort.

— Mike Morasky, Valve-componist, GameSoundCon-panel, 21 oktober 2026

Direct na de opmerking was Feise, die naast Morasky zat, te horen met een sarcastische opmerking. De uitwisseling werd vastgelegd en gedeeld door aanwezigen en later uitgelicht door de langjarige Valve-waarnemer Tyler McVicker.

HLX komt naar voren uit jaren van datamining en lekken

HLX circuleert al meer dan vijf jaar in fangemeenschappen via datamining van andere Valve-titels. Toegewijde trackers hebben uitgebreide details verzameld over de reikwijdte en technische uitvoering van het project. De codenaam blijft onofficieel, zonder publieke bevestiging of teaser van het bedrijf zelf.

Morasky heeft eerder verwezen naar werk aan aanvullende Half-Life-projecten naast zijn gecrediteerde rol bij Half-Life: Alyx uit 2020. Deze laatste verspreking voegt toe aan het patroon en suggereert dat het project al geruime tijd in actieve ontwikkeling is.

Ontwikkelingsvoortgang en mogelijke aankondigingstijdlijn

Rapporten uit 2025 gaven aan dat HLX een speelbare staat van begin tot eind had bereikt. De volwassenheid van het project kan verklaren waarom een interne naam zo gemakkelijk naar voren kwam tijdens een openbare discussie. Speculatie richt zich nu op de vraag of Valve het spel zou kunnen onthullen tijdens The Game Awards in december.

Valve heeft nog niet gereageerd op het panelmoment. Waarnemers verwachten dat de studio ofwel stil zal blijven of een verduidelijking zal geven die vermijdt de link van de codenaam met een nieuwe Half-Life-titel te bevestigen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!