Valor Mortis heeft zijn ontwikkelingskosten al na zeven dagen na de lancering terugverdiend. Ontwikkelaar One More Level deelde het nieuws op sociale media en noemde het resultaat een bron van trots.
Het team achter de Ghostrunner-serie meldde dat de first-person Soulslike officieel break-even heeft bereikt. Elke extra verkoop draagt nu direct bij aan de winst voor de studio en uitgever Lyrical Games.
We are beyond proud to announce that Valor Mortis has officially reached a break-even point in just seven days. This incredible milestone wouldn't be possible with you. Thank you for answering the Emperor's call and believing in our vision!
De prestatie valt op omdat Valor Mortis uitkwam in een van de drukste periodes voor nieuwe games in jaren. Grote titels waaronder GTA 6 en andere zoals Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Silent Hill Townfall, Gears of War: E-Day en Marvel's Wolverine verschenen rond dezelfde weken.
De studio had het spel al uitgesteld van de oorspronkelijke releasedatum 24 september om directe overlap met enkele van die releases te vermijden. Ook werd de prijs vastgesteld op £40/$40, rekening houdend met de zware druk op de tijd en budgetten van spelers die herfst.
Positieve recensies hielpen de titel opvallen. Eurogamer prees de vloeiende combat, slimme vijandontwerpen, opwindende parkour en sterke gevoel van momentum dat het zwaard- en schietspel boven de standaard Soulslike-verwachtingen tilt.
Valor Mortis is nu beschikbaar op pc, PS5, Xbox Series X/S en Game Pass. Op vragen over toekomstige content antwoordde de ontwikkelaar simpelweg dat eraan gewerkt wordt.