Unknown Worlds heeft duidelijk gemaakt dat Subnautica 2 de traditie van de serie voortzet van onderwateroverleving zonder enige neiging tot het schaden van zeeleven. De studio ziet de oceaanwereld als iets om naast te leven in plaats van te domineren.
Lead game designer Anthony Gallegos besprak het onderwerp tijdens een persbriefing die door Eurogamer werd verslagen. Hij merkte op dat het ontbreken van gevechtsmiddelen vaak weerstand oproept bij spelers die zich bedreigd voelen. Het team wil die feedback serieus nemen en creatieve manieren bedenken om spelers veilig te houden, terwijl ontwijken centraal blijft staan.
Gallegos beschreef de beperking als waardevol. Spelers worden gedwongen anders na te denken over dreigingen in plaats van meteen agressief te reageren. Deze aanpak is rechtstreeks overgenomen uit het eerste spel, waarin geen wapens bestaan om agressieve zeedieren te bestrijden.
Veel fans benaderen de games al als virtuele natuurdocumentaires. De studio wil die ervaring volledig ondersteunen. Ontwikkelaars willen de schoonheid en het gedrag van het onderwaterleven benadrukken op manieren die zorgvuldige observatie belonen in plaats van confrontatie.
Studio-oprichter Charlie Cleveland besloot al vroeg om geweld te vermijden na de schietpartij op Sandy Hook. Die keuze werd een fundamentele regel voor de hele serie. Het doel is om spelers niet het gevoel te geven dat ze veroveraars zijn in de oceaanomgeving.
Het spel begint aan boord van een kolonieschip dat mogelijk wapens bevat. Unknown Worlds wil dit element via het verhaal in de loop van de tijd uitdiepen. Het team wil ervoor zorgen dat de totale ervaring elk gevoel van overheersing ontmoedigt.