Na de wijdverbreide ontslagen bij de Microsoft Xbox-studio's heeft Ubisoft zijn eigen reeks studioveranderingen in 2026 voortgezet. De uitgever heeft nu zijn Creative House 2-operatie ondergebracht bij Massive Entertainment, waardoor het Zweedse team de leiding krijgt over verschillende grote franchises.
De stap plaatst Massive Entertainment aan het hoofd van The Division, Ghost Recon, Splinter Cell, de recent overgenomen MOBA March of Giants en diverse nog niet aangekondigde projecten. De studio's in Parijs, Montreal, Toronto en Massive Entertainment zelf opereren nu onder het Massive-merk. Deze groep verzorgt de meeste Tom Clancy-titels, met uitzondering van Rainbow Six, plus nieuwe originele intellectuele eigendommen.
De rest van de Ubisoft-output valt onder vijf andere creative houses, waaronder de joint venture Ubisoft-Tencent Vantage Studios en de resterende Creative Houses 3, 4 en 5.
In juli benoemde Ubisoft Cristoph Hartmann tot hoofd van Creative House 2. Hartmann brengt twintig jaar ervaring mee van Take-Two Interactive en 2K Games, plus een korte periode bij Amazon Games. Vorige week trad voormalig Avalanche chief development officer Natalie Francis toe als studio manager bij het kantoor in Malmö. De Zweedse stad fungeert nu als centrum van dit uitgebreide netwerk.
Massive Entertainment ontstond in 1997 toen een groep studenten de studio oprichtte in Ronneby, Zweden. Vroege successen waren de real-time strategy-titels Ground Control en World in Conflict. Ubisoft nam de studio in 2008 over na de fusie van Activision met Vivendi. Het team richtte zich later op ondersteunende rollen bij Assassin’s Creed en Far Cry voordat het in 2016 The Division leidde, Avatar: Frontiers of Pandora ontwikkelde en Star Wars Outlaws creëerde.
De oorspronkelijke locatie in Ronneby heeft plaatsgemaakt voor activiteiten in Malmö, de op twee na grootste stad van Zweden, waar de studio nu een aanzienlijk aandeel heeft in de lokale werkgelegenheid.