VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 28-09-2026 , 16:16

Ubisoft registreert handelsmerk 'Motherbrain' voor generatieve ai-gamingtools

De uitgever van Assassin's Creed put put uit de Metroid-lore voor interne ai-initiatieven rond gamecreatie en interactieve ervaringen.

zet een nieuwe branding in voor zijn werk rond kunstmatige intelligentie in games. Het bedrijf heeft meerdere merkaanvragen ingediend voor de naam Motherbrain, een term afkomstig van de kwaadaardige ai uit Nintendo’s Metroid-serie.

Merkaanvragen beschrijven ai-softwaremogelijkheden

De aanvragen beschrijven software die kunstmatige intelligentie gebruikt voor het maken van videogames en interactieve content. Andere aanvragen betreffen onderzoek, ontwerp en ontwikkeling van ai-tools, plus kunstmatige intelligentie als dienst die data analyseert en met mensen interageert.

Bronnen melden dat de naam intern al in gebruik is om de verzameling ai-projecten te beschrijven. Er zijn nog geen publieke aankondigingen met de term verschenen.

Voortbouwend op jarenlange experimenten met generatieve ai

heeft de afgelopen jaren meerdere ai-gerelateerde projecten gedeeld. In 2023 introduceerde het bedrijf GhostWriter, een tool die schrijvers van Far Cry en andere grote titels helpt bij het genereren van dialogen voor non-player characters.

Het jaar daarop volgde het Neo NPC-initiatief, dat via ai responsievere en levensechtere bijfiguren wilde creëren. Vorig jaar bracht de studio een speelbare onderzoeksdemo uit genaamd Teammates, met ai-gestuurde bondgenoten die in real time reageerden op spraak van de speler in een Ghost Recon-achtige setting.

Games of tomorrow will listen, understand, and react to players far more than today, and our research gives a glimpse of what adaptive, generative play could add on top of proven game systems.

— Xavier Manzanares, Ubisoft Director of GenAI Gameplay, Interview with Variety

Onbedoelde ai in uitgebrachte games

Ook in -titels zijn ai-elementen verschenen zonder bewuste intentie. In het aankomende Anno 117: Pax Romana zou ai-gegenereerde kunst met zichtbare fouten hebben gestaan, die later voor release zijn verwijderd.

De naam Motherbrain springt eruit als een memorabele keuze voor de groeiende ai-inspanningen van het bedrijf.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!