Tripwire Interactive heeft een nieuwe ronde van personeelsreducties aangekondigd en laat 36 ontwikkelaars bij zijn studio in Georgia gaan. De maatregel volgt op een eerdere herstructurering in maart en valt samen met aanhoudende uitdagingen voor de nieuwste titel van de studio.
Gameconsultant Iain Garner benadrukte het prestatieverschil tussen de recente release van de studio en zijn voorganger. Killing Floor 3 telde vorige maand gemiddeld ongeveer 460 dagelijkse spelers op Steam, tegenover circa 6.000 voor de titel Killing Floor 2 uit 2016. Ook de recensiescores liepen sterk uiteen: het nieuwe spel scoort 44 procent positief, terwijl de voorganger op 88 procent staat.
Cofounder John Gibson reageerde direct op het nieuws over de ontslagen door een citaat te plaatsen bij Garners bericht. Hij stelde dat de problemen voortkwamen uit zijn eigen verwijdering in 2021 en niet uit de ontvangst van het spel. Gibson beschreef zijn ontslag als het werk van "woke leftists" die hem uit zijn functie zetten en het bedrijf dwongen te verkopen.
Dit was niet het probleem, het was dat woke leftists mij, de ceo, sleutelfiguur en creatieve drijfveer, hebben laten ontslaan en het bedrijf hebben gedwongen te worden verkocht. Dit verhaal dat ceo’s alleen maar hebzuchtige pakken zijn, wordt door dit resultaat onderuitgehaald. Hetzelfde team dat KF3 maakte, maakte KF2, minus zijn leider.
Hij vergeleek de situatie met het verwijderen van Steve Jobs bij Apple en suggereerde dat de studio na zijn vertrek zijn centrale richting verloor. Gibson erkende dat er daarna fouten gemaakt kunnen zijn, maar hield vol dat het kernteam onder zijn leiding succesvol was.
Het vertrek in 2021 volgde op Gibsons openlijke steun voor een wet in Texas die abortus verbiedt na detectie van een hartslag bij de foetus. Destijds schreef hij dat hij zich als pro-life gameontwikkelaar genoodzaakt voelde om zich uit te spreken, ondanks dat hij zelden politiek betrokken was.
Trots dat het #USSupremeCourt de Texas-wet heeft bevestigd die abortus verbiedt voor baby’s met een hartslag. Als entertainer word ik niet vaak politiek. Toch voelde ik het, met zoveel vocale collega’s aan de andere kant van dit vraagstuk, als belangrijk om me als pro-life gameontwikkelaar uit te spreken.
Tripwire Interactive is ook bekend van de ontwikkeling van Maneater. De laatste ontslagen voegen zich bij de bredere druk waarmee veel studios de afgelopen jaren te maken hebben.